Specificare le opzioni di carico file 3D

3D Opzioni di carico file

Esistono diversi overload del metodo Scene.open o overload del costruttore di classi Scene che accettano l’istanza LoadOptions. Questa dovrebbe essere un’istanza di una classe derivata dalla classe LoadOptions. Ogni formato di carico ha una classe corrispondente che contiene le opzioni di carico per quel formato di carico, ad esempio c' è ColladaSaveOptions per il formato di salvataggio FileFormat.COLLADA.

Utilizzo delle discrete opzioni di carico 3DS

Il codice seguente mostra come impostare le opzioni di carico prima di caricare un file Discreet 3DS.

Utilizzo delle opzioni di carico Obj

Il codice seguente mostra come impostare le opzioni di carico prima di caricare un file Obj 3D.

Utilizzo delle opzioni di carico STL

Il codice seguente mostra come impostare le opzioni di carico prima di caricare un file STL.

Utilizzo delle opzioni di carico U3D

Il codice seguente mostra come impostare le opzioni di carico prima di caricare un file U3D.

Utilizzo delle opzioni di carico glTF

Il codice seguente mostra come impostare le opzioni di carico prima di caricare un file glTF.

Capovolgi la Coordinata texture V/T

Utilizzo delle opzioni di carico Ply

Il codice seguente mostra come impostare le opzioni di carico prima di caricare un modello PLY.

Utilizzo delle opzioni di carico X DirectX

Il codice seguente mostra come impostare le opzioni di carico prima di caricare un file DirectX X.

Utilizzare le opzioni di carico FBX