Geometrien einer 3D-Szene skalieren
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Skalieren Sie Geometrien eines einzelnen 3D-Knotens oder aller Knoten der 3D-Szene
Entwickler können nur Geometrien eines 3D-Knotens oder aller Knoten der 3D-Szene skalieren. Um dies zu erreichen, können Entwickler mehrere Scale-Mitglieder der PolygonModifier
-Klassen instanz aufrufen. Dies ist das Code beispiel, um alle Knoten oder einzelnen Knoten zu skalieren:
C#
// scale the model in huge-scene.obj by 0.01 and save it to another file:
Scene scene = new Scene("huge-scene.obj");
// create a Box instance
var box = scene.RootNode.CreateChildNode("box", new Box());
// scale geometries of a single node
PolygonModifier.Scale(box, new Vector3(0.01));
// scale geometries of all nodes
PolygonModifier.Scale(scene, new Vector3(0.01));
scene.Save("scaled-scene.obj", FileFormat.WavefrontOBJ);