Personalizar la conversión de materiales no PBR a PBR antes de guardar escenas 3D en formato GLTF 2,0

Conversión de material no PBR a PBR

En este ejemplo de código se muestra cómo convertir material en material PBR y, a continuación, guardar la escena 3D en el formato GLTF:

// The path to the documents directory.
String MyDir = RunExamples.getDataDir();
/* initialize a new 3D scene */
Scene s = new Scene();
Box box = new Box();
PhongMaterial mat = new PhongMaterial();
mat.setDiffuseColor(new Vector3(1, 0, 1));
s.getRootNode().createChildNode("box1", box).setMaterial(mat);
GLTFSaveOptions opt = new GLTFSaveOptions(FileFormat.GLTF2);
//Custom material converter to convert PhongMaterial to PbrMaterial
opt.setMaterialConverter(new MaterialConverter() {
@Override
public Material call(Material material) {
PhongMaterial m = (PhongMaterial) material;
PbrMaterial ret = new PbrMaterial();
ret.setAlbedo(m.getDiffuseColor());
return ret;
}
});
// save in GLTF 2.0 format
s.save(MyDir + "Non_PBRtoPBRMaterial_Out.gltf", opt);