Настройте преобразование материалов без PBR в PBR перед сохранением сцен 3D в формат GLTF 2,0

Преобразование материала Non-PBR в PBR

Этот пример кода демонстрирует, как преобразовать материал в материал PBR, а затем сохранить сцену 3D в формате GLTF: