Настройте конверсию материалов Non-PBR в PBR перед сохранением сцены 3D в формат GLTF 2,0
Contents
[
Hide
]
Класс
Scene
Aspose.3D for Java API представляет собой сцену 3D, и разработчики могут построить сцену 3D, добавляя различные объекты. GLTF 2,0 поддерживает только материалы PBR (физическое отображение), Aspose.3D API внутренне преобразует материалы, не относящиеся к PBR, в материалы PBR перед экспортом в GLTF 2,0 (материалы в сцене останутся неизменными во время экспорта), и разработчики могут предоставить настраиваемую функцию преобразования для переопределения поведения по умолчанию.
Преобразование материала Non-PBR в PBR
Этот пример кода демонстрирует, как преобразовать материал в материал PBR, а затем сохраняет сцену 3D в формате GLTF: