Personnaliser la conversion des matériaux non-PBR en PBR avant de sauvegarder les scènes 3D au format GLTF 2.0

Conversion de matériaux non-PBR vers PBR

Cet exemple de code montre comment convertir du matériau en matériau PBR, puis enregistre la scène 3D au format GLTF: