Personalizar la conversión de materiales no PBR a PBR antes de guardar las escenas 3D en formato GLTF 2,0
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La clase
Scene
del Aspose.3D for Java API representa una escena 3D y los desarrolladores pueden construir una escena 3D agregando varias entidades. GLTF 2,0 solo admite materiales PBR (Rendering Físicamente Based), Aspose.3D API convierte internamente materiales que no son PBR en materiales PBR antes de exportar a GLTF 2,0 (los materiales en la escena permanecerán sin cambios durante la exportación), y los desarrolladores pueden proporcionar una función de conversión personalizada para anular el comportamiento predeterminado.
Conversión de material no PBR a PBR
Este ejemplo de código muestra cómo convertir material a material PBR y, a continuación, guarda la escena 3D en formato GLTF: