Passen Sie die Umwandlung von Nicht-PBR-Materialien an, bevor Sie 3D Szenen in GLTF 2.0-Format in C# speichern

Nicht-PBR-zu-PBR-Material umwandlung

Dieses Code beispiel C# zeigt, wie Material in PBR-Material umgewandelt wird, und speichert dann die 3D-Szene im Format GLTF mit der Manipulation und Konvertierung der API-Datei API:

C#

 // initialize a new 3D scene

var s = new Scene();

var box = new Box();

s.RootNode.CreateChildNode("box1", box).Material = new PhongMaterial() {DiffuseColor = new Vector3(1, 0, 1)};

GLTFSaveOptions opt = new GLTFSaveOptions(FileFormat.GLTF2);

//Custom material converter to convert PhongMaterial to PbrMaterial

opt.MaterialConverter = delegate(Material material)

{

    PhongMaterial m = (PhongMaterial) material;

    return new PbrMaterial() {Albedo = new Vector3(m.DiffuseColor.x, m.DiffuseColor.y, m.DiffuseColor.z)};

};

// save in GLTF 2.0 format

s.Save("test.gltf", opt);