Personalizza la conversione da non PBR a PBR materiali prima di salvare 3D scene in GLTF formato 2.0 in C#

Conversione del materiale da non PBR a PBR

Questo esempio di codice C# mostra come convertire il materiale in materiale PBR, quindi salva la scena 3D nel formato GLTF con C# 3D manipolazione di file e conversione API:

C#

 // initialize a new 3D scene

var s = new Scene();

var box = new Box();

s.RootNode.CreateChildNode("box1", box).Material = new PhongMaterial() {DiffuseColor = new Vector3(1, 0, 1)};

GLTFSaveOptions opt = new GLTFSaveOptions(FileFormat.GLTF2);

//Custom material converter to convert PhongMaterial to PbrMaterial

opt.MaterialConverter = (Material material) => {
    var pbr = PbrMaterial.FromMaterial(material);
    //customize your own PBR material here, you can get the original OBJ's material from the parameter mat.
    //to create a compatible material with obj2gltf, use following definition:
    pbr.MetallicFactor = 0;
    pbr.RoughnessFactor = 0.98;
    return pbr;
};

// save in GLTF 2.0 format

s.Save("test.gltf", opt);

Risorse

  1. Tutorial online