Anpassa icke-PBR- konvertering till PBR- material innan du sparar 3D Scener till GLTF 2. 0 Format i C#

Omvandling av material som inte omfattas av PBR till PBR

Det här C#-kodexemplet visar hur man konverterar material till PBR-material, och sparar sedan 3D scenen i GLTF-formatet med C# 3D filmanipulering och konvertering API:

C#

 // initialize a new 3D scene

var s = new Scene();

var box = new Box();

s.RootNode.CreateChildNode("box1", box).Material = new PhongMaterial() {DiffuseColor = new Vector3(1, 0, 1)};

GLTFSaveOptions opt = new GLTFSaveOptions(FileFormat.GLTF2);

//Custom material converter to convert PhongMaterial to PbrMaterial

opt.MaterialConverter = (Material material) => {
    var pbr = PbrMaterial.FromMaterial(material);
    //customize your own PBR material here, you can get the original OBJ's material from the parameter mat.
    //to create a compatible material with obj2gltf, use following definition:
    pbr.MetallicFactor = 0;
    pbr.RoughnessFactor = 0.98;
    return pbr;
};

// save in GLTF 2.0 format

s.Save("test.gltf", opt);

Resurser

  1. Online Tutorial