Generar datos normales para todas las mallas en un archivo 3D
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Usando Aspose.3D for .NET, los desarrolladores pueden generar datos normales para todas las mallas en cualquier modelo 3D (sin los datos normales).
Generar datos normales para todas las mallas en un archivo 3DS
El método GenerateNormal
expuesto por la clase PolygonModifier
se puede usar para generar datos normales para todas las mallas en un archivo 3DS. Si el elemento VertexElementSmoothingGroup
se definió en la malla, los datos normales generados serán suavizados por VertexElementSmoothingGroup
.
Muestra de programación
Este ejemplo de código carga un archivo 3DS, visita todos los nodos y crea datos normales para todas las mallas.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
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// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET | |
// Load a 3ds file, 3ds file doesn't have normal data, but it has smoothing group | |
Scene s = new Scene(RunExamples.GetDataFilePath("camera.3ds")); | |
// Visit all nodes and create normal data for all meshes | |
s.RootNode.Accept(delegate(Node n) | |
{ | |
Mesh mesh = n.GetEntity<Mesh>(); | |
if (mesh != null) | |
{ | |
VertexElementNormal normals = PolygonModifier.GenerateNormal(mesh); | |
mesh.VertexElements.Add(normals); | |
} | |
return true; | |
}); |