Generar datos normales para todas las mallas en un archivo 3D

Generar datos normales para todas las mallas en un archivo 3DS

El método GenerateNormal expuesto por la clase PolygonModifier se puede utilizar para generar datos normales para todas las mallas en un archivo 3DS. Si se definió el elemento VertexElementSmoothingGroup en la malla, el VertexElementSmoothingGroup suavizará los datos normales generados.

Muestra de programación

Este ejemplo de código carga un archivo 3DS, visita todos los nodos y crea datos normales para todas las mallas.