Ajouter une propriété d'animation et configurer la caméra cible dans le document 3D

Ajouter la propriété Animation dans le document 3D

Aspose.3D for .NET prend en charge le rendu des scènes animées. Cet article explique les conditions préalables pour déplacer un objet.

Déplacer la position du cube

Dans Aspose.3D, l’animation d’objet est en fait une animation d’image clé qui anime sur les propriétés. Pour animer les propriétés, vous avez besoin d’une instance CurveMapping qui mappe les composants d’une propriété à différentes courbes, par exemple, une propriété Vector3 peut avoir 3 composants X/Y/Z, qui mettra en place trois canaux dans CurveMapping, chaque canal peut avoir un ensemble de Curve.

// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET
// Initialize scene object
Scene scene = new Scene();
// Call Common class create mesh using polygon builder method to set mesh instance
Mesh mesh = Common.CreateMeshUsingPolygonBuilder();
// Each cube node has their own translation
Node cube1 = scene.RootNode.CreateChildNode("cube1", mesh);
// Find translation property on node's transform object
Property translation = cube1.Transform.FindProperty("Translation");
// Create a bind point based on translation property
BindPoint bindPoint = new BindPoint(scene, translation);
// Create the animation curve on X component of the scale
bindPoint.BindKeyframeSequence("X", new KeyframeSequence()
{
// Move node's translation to (10, 0, 10) at 0 sec using bezier interpolation
{0, 10.0f, Interpolation.Bezier},
// Move node's translation to (20, 0, -10) at 3 sec
{3, 20.0f, Interpolation.Bezier},
// Move node's translation to (30, 0, 0) at 5 sec
{5, 30.0f, Interpolation.Linear},
});
// Create the animation curve on Z component of the scale
bindPoint.BindKeyframeSequence("Z", new KeyframeSequence()
{
// Move node's translation to (10, 0, 10) at 0 sec using bezier interpolation
{0, 10.0f, Interpolation.Bezier},
// Move node's translation to (20, 0, -10) at 3 sec
{3, -10.0f, Interpolation.Bezier},
// Move node's translation to (30, 0, 0) at 5 sec
{5, 0.0f, Interpolation.Linear},
});
// Save 3D scene in the supported file formats
scene.Save("PropertyToDocument.fbx");

Configurer la caméra cible dans le fichier 3D

Aspose.3D for .NET propose de configurer la caméra cible dans le fichier 3D. Dans certains formats de fichiers, la lumière/caméra prend en charge la cible, ce qui permet à la lumière/caméra toujours face à un nœud spécifié, ce qui est utile dans l’animation.

Dans l’exemple ci-dessous, la cible et la caméra sont configurés dans le fichier 3D:

// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET
// Initialize scene object
Scene scene = new Scene();
// Get a child node object
Node cameraNode = scene.RootNode.CreateChildNode("camera", new Camera());
// Set camera node translation
cameraNode.Transform.Translation = new Vector3(100, 20, 0);
cameraNode.GetEntity<Camera>().Target = scene.RootNode.CreateChildNode("target");
scene.Save("camera-test.3ds");