Ajouter une propriété d'animation et configurer la caméra cible dans le document 3D
Ajouter la propriété Animation dans le document 3D
Aspose.3D for .NET prend en charge le rendu des scènes animées. Cet article explique les conditions préalables pour déplacer un objet.
Déplacer la position du cube
Mesh
est utilisé dans le code. Nous pouvons Créer un objet de classe Mesh tel que raconté là-bas et il doit aussi animer la propriété de traduction locale du nœud: Ajout de la transformation au nœud.
Dans Aspose.3D, l’animation d’objet est en fait une animation d’image clé qui anime sur les propriétés. Pour animer les propriétés, vous avez besoin d’une instance CurveMapping
qui mappe les composants d’une propriété à différentes courbes, par exemple, une propriété Vector3
peut avoir 3 composants X
/Y
/Z
, qui mettra en place trois canaux dans CurveMapping
, chaque canal peut avoir un ensemble de Curve
.
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET | |
// Initialize scene object | |
Scene scene = new Scene(); | |
// Call Common class create mesh using polygon builder method to set mesh instance | |
Mesh mesh = Common.CreateMeshUsingPolygonBuilder(); | |
// Each cube node has their own translation | |
Node cube1 = scene.RootNode.CreateChildNode("cube1", mesh); | |
// Find translation property on node's transform object | |
Property translation = cube1.Transform.FindProperty("Translation"); | |
// Create a bind point based on translation property | |
BindPoint bindPoint = new BindPoint(scene, translation); | |
// Create the animation curve on X component of the scale | |
bindPoint.BindKeyframeSequence("X", new KeyframeSequence() | |
{ | |
// Move node's translation to (10, 0, 10) at 0 sec using bezier interpolation | |
{0, 10.0f, Interpolation.Bezier}, | |
// Move node's translation to (20, 0, -10) at 3 sec | |
{3, 20.0f, Interpolation.Bezier}, | |
// Move node's translation to (30, 0, 0) at 5 sec | |
{5, 30.0f, Interpolation.Linear}, | |
}); | |
// Create the animation curve on Z component of the scale | |
bindPoint.BindKeyframeSequence("Z", new KeyframeSequence() | |
{ | |
// Move node's translation to (10, 0, 10) at 0 sec using bezier interpolation | |
{0, 10.0f, Interpolation.Bezier}, | |
// Move node's translation to (20, 0, -10) at 3 sec | |
{3, -10.0f, Interpolation.Bezier}, | |
// Move node's translation to (30, 0, 0) at 5 sec | |
{5, 0.0f, Interpolation.Linear}, | |
}); | |
// Save 3D scene in the supported file formats | |
scene.Save("PropertyToDocument.fbx"); |
Configurer la caméra cible dans le fichier 3D
Aspose.3D for .NET propose de configurer la caméra cible dans le fichier 3D. Dans certains formats de fichiers, la lumière/caméra prend en charge la cible, ce qui permet à la lumière/caméra toujours face à un nœud spécifié, ce qui est utile dans l’animation.
Scene
, Camera
, Node
et Transform
sont utilisées dans le code. Pour enregistrer une méthode Scene
, Scene.Save
est utilisée, elle accepte un nom de fichier avec chemin complet et paramètre FileFormat
.
Dans l’exemple ci-dessous, la cible et la caméra sont configurés dans le fichier 3D:
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET | |
// Initialize scene object | |
Scene scene = new Scene(); | |
// Get a child node object | |
Node cameraNode = scene.RootNode.CreateChildNode("camera", new Camera()); | |
// Set camera node translation | |
cameraNode.Transform.Translation = new Vector3(100, 20, 0); | |
cameraNode.GetEntity<Camera>().Target = scene.RootNode.CreateChildNode("target"); | |
scene.Save("camera-test.3ds"); |