Créer un polygone dans le maillage
Créer un polygone dans le maillage
Aspose.3D for .NET permet de créer un polygone dans un maillage. Pour utiliser la fonctionnalité, API propose la méthode CreatePolygon
de la classe Mesh
. En utilisant la méthode CreatePolygon, vous pouvez créer un polygone Triangle ou Quad optimisé sans allouer de mémoire supplémentaire. L’extrait de code suivant montre comment utiliser cette fonctionnalité.
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET | |
Mesh mesh = new Mesh(); | |
mesh.CreatePolygon(new int[] { 0, 1, 2 }); //The old CreatePolygon needs to create a temporary array for holding the face indices | |
mesh.CreatePolygon(0, 1, 2); //The new overloads doesn't need extra allocation, and it's optimized internally. | |
//Or You can create a polygon using 4 vertices(quad) | |
//mesh.CreatePolygon(0, 1, 2, 3); |