Maille fendue
Divisez tous les mailles d’une scène par matériau
Les développeurs peuvent exiger de diviser toutes les mailles d’une scène en plusieurs sous-mailles par matériau. La méthode SplitMesh ne divisera pas un maillage de la scène si un seul matériau lui a été attribué. Les développeurs peuvent maintenant y parvenir en utilisantAspose.3D for .NETAPI.
SplitMeshPolicy
enum spécifie la politique de données utilisée dans l’algorithme de fractionnement de maillage, il prend en charge deux politiques, partage des données entre des sous-maillages ou chaque sous-maillage a ses propres données (données utilisées uniquement).
L’échantillon de code ci-dessous divise toutes les mailles d’une scène par matériau. Chaque sous-maillage partage les mêmes données directes et ne diffère que dans les indices.
Diviser un maillage en spécifiant le matériau
Aspose.3D for .NET API permet aux développeurs de diviser un maillage en spécifiant manuellement le matériau. L’option de maillage divisé crée des objets séparés et chaque sous-maillage n’utilisera qu’un seul matériau.
Fendre la maille de la boîte
Ce sujet d’aide crée un maillage de la boîte pour garder le code complet et court. Les développeurs peuvent construire un maillage manuellement comme raconté dans ce sujet d’aide:Créer un maillage Cube 3D. De plus, une boîte est composée de 6 plans et chaque plan deviendra un sous-maillage. L’échantillon de code ci-dessous divise un maillage primitif en spécifiant manuellement le matériau.