Manipuler les propriétés personnalisées d'une scène 3D
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Ajouter, récupérer et supprimer des propriétés personnalisées d’un objet 3D
Les développeurs peuvent ajouter, récupérer et supprimer des propriétés personnalisées des objets 3D. Les membres RemoveProperty
, GetProperty
, SetProperty
des objets 3D sont un ensemble de méthodes courtes pour manipuler les propriétés personnalisées de l’objet. Voici l’exemple de code pour définir, récupérer et supprimer une propriété personnalisée:
C#
// initialize a scene
Scene scene = new Scene();
// create a Box instance
var box = scene.RootNode.CreateChildNode("box", new Box());
// add custom property
box.SetProperty("property-name", "property-value");
box.SetProperty("property-name2", "property-value2");
// get a custom property by name
Property property = (Property)box.GetProperty("property-name");
// remove the custom property by name or property instance
box.RemoveProperty("property-name");
box.RemoveProperty(property);
// save 3D scene
scene.Save("test.fbx", FileFormat.FBX7400ASCII);
scene.Save("test.gltf", new GLTFSaveOptions(FileFormat.GLTF){SaveExtras = true});
scene.Save("test-2.gltf", new GLTFSaveOptions(FileFormat.GLTF2){SaveExtras = true});
Afin d’enregistrer des propriétés personnalisées dans les modèles GLTF, vous devez définir SaveExtras à true. La valeur par défaut de la propriété SaveExtras est false.