Spécifiez 3D Options de chargement de fichier dans C#

Aperçu

Cet article explique comment vous pouvez charger différents types de fichiers 3D en utilisant leurs classes d’option de chargement respectives dans C# à l’intérieur de l’objet Scène, puis vous pouvez Enregistrez-le dans différents formats de fichiers supportés par 3D. En chargeant et en sauvegardant, vous pouvez effectuer un nombre de conversions différentes, par ex.

  • Convertir FBX en OBJ en C#
  • Convertir 3DS en FBX en C#
  • Convertir U3D en OBJ en C#
  • Convertir OBJ en 3DS en C#
  • Convertir X en 3DS en C#

3D Options de chargement des fichiers

Il existe plusieurs surcharges de méthode Scene.Open ou surcharges de constructeur de classe Scene qui acceptent un objet LoadOptions. Cela devrait être un objet d’une classe dérivée de la classe LoadOptions. Chaque format de chargement a une classe correspondante qui contient des options de chargement pour ce format de chargement, par exemple il y a ColladaSaveOptions pour le format de sauvegarde FileFormat.Collada.

Utilisation des options de chargement de 3DS discret

Le code C# ci-dessous montre comment définir les options de chargement avant de charger un fichier Discreet 3DS.

Utilisation des options de charge Obj

Le code C# ci-dessous montre comment définir les options de chargement avant de charger un fichier 3D Obj.

Utilisation des options de chargement STL

Le code C# ci-dessous montre comment définir les options de chargement avant de charger un fichier STL.

Utilisation des options de chargement U3D

Le code C# ci-dessous montre comment définir les options de chargement avant de charger un fichier U3D.

Utilisation des options de chargement glTF

Le code C# ci-dessous montre comment définir les options de chargement avant de charger un fichier glTF.

Retournez la coordination de la texture V/T

Utilisation des options de charge Ply

Le code C# ci-dessous montre comment définir les options de chargement avant de charger un modèle PLY.

Utilisation des options de charge DirectX X

Le code C# ci-dessous montre comment définir les options de chargement avant de charger un fichier DirectX X.

Utiliser les options de chargement RVM

C#

 // set load options of RVM

Scene scene = new Scene();

var opt = new RvmLoadOptions()

{

    CylinderRadialSegments = 32,

    DishLatitudeSegments = 16,

    DishLongitudeSegments = 24,

    TorusTubularSegments = 40

};

// import RVM

scene.Open("LAD-TOP.rvm", opt);

// save in the OBJ format

scene.Save("LAD-TOP.obj", FileFormat.WavefrontOBJ);

Utilisation des options de chargement FBX