Concatenare i quaternioni e applicare su 3D entità
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Aspose.3D for Java consente agli sviluppatori di combinare due trasformazioni di rotazione in una rappresentata in un quaternione.
Concatenati quaternioni
I quaternioni vengono utilizzati per rappresentare un orientamento nello spazio 3D. Il metodo concat esposto dalla classe Quaternion
può essere utilizzato per combinare due quaternioni. In questo esempio di codice, combiniamo due quaternioni e otteniamo un terzo quaternione risultante, quindi applichiamo questi tre quaternioni a tre cilindri.
Campione di programmazione
Questo esempio di codice combina due quaternioni e li applica a diversi cilindri.
Risultato in 3ds MAX