Geometrie di scala di una scena 3D
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Geometrie di scala di un singolo nodo 3D o di tutti i nodi della scena 3D
Gli sviluppatori possono scalare solo le geometrie di un nodo 3D o di tutti i nodi della scena 3D. Per raggiungere questo obiettivo, gli sviluppatori possono chiamare più membri Scale dell’istanza della classe PolygonModifier
. Questo è l’esempio di codice per scalare tutti i nodi o singolo nodo:
Python
from aspose.threed.utilities import Vector3
from aspose.threed.entities import PolygonModifier, Box
from aspose.threed import Scene
# scale the model in huge-scene.obj by 0.01 and save it to another file:
scene = Scene.from_file("huge-scene.obj")
# create a Box instance
box = scene.root_node.create_child_node("box", Box())
# scale geometries of a single node
PolygonModifier.scale(box, Vector3(0.01));
# scale geometries of all nodes
PolygonModifier.scale(scene, Vector3(0.01));
scene.save("scaled-scene.obj", FileFormat.WAVEFRONT_OBJ)