Настройте преобразование материалов без PBR в PBR перед сохранением сцен 3D в формат GLTF 2,0
Contents
[
Hide
]
Класс
Scene
Aspose.3D for Java API представляет сцену 3D, и разработчики могут построить сцену 3D, добавив различные сущности. GLTF 2,0 поддерживает только материалы PBR (физический рендеринг), Aspose.3D API внутренне преобразует материалы, не являющиеся PBR, в материалы PBR перед экспортом в GLTF 2,0 (материалы в сцене останутся неизменными во время экспорта), и разработчики могут предоставить пользовательскую функцию преобразования для переопределения поведения по умолчанию.
Преобразование материала Non-PBR в PBR
Этот пример кода демонстрирует, как преобразовать материал в материал PBR, а затем сохранить сцену 3D в формате GLTF: