Добавление информации об активе к сцене
Contents
[
Hide
]
Добавить информацию об активе в сцену 3D
Метаданные-это структурированная информация, которая описывает, объясняет, находит или упрощает извлечение, использование или управление информационным ресурсом. Aspose.3D for .NET API позволяет разработчикам определять метаданные для сцены.
Определите метаданные для сцены
3D показывает производство огромного количества метаданных и информации о изображениях. Метаданные-это актив и часть шоу.
- Инициализируйте сцену 3D, используя класс
Scene
. - Установите имя приложения/инструмента.
- Установите имя поставщика приложения/инструмента.
- Установите единицу измерения.
- Установите масштабный коэффициент единицы измерения.
- Сохраните сцену 3D в поддерживаемом формате файла.
В этом примере мы предполагаем, что сцена создана инструментом CAD под названием «Египет», и она разработана «Manualdesk»:
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET | |
// Initialize a 3D scene | |
Scene scene = new Scene(); | |
// Set application/tool name | |
scene.AssetInfo.ApplicationName = "Egypt"; | |
// Set application/tool vendor name | |
scene.AssetInfo.ApplicationVendor = "Manualdesk"; | |
// We use ancient egyption measurement unit Pole | |
scene.AssetInfo.UnitName = "pole"; | |
// One Pole equals to 60cm | |
scene.AssetInfo.UnitScaleFactor = 0.6; | |
// Save scene to 3D supported file formats | |
scene.Save("InformationToScene.fbx"); |