Объединить сетки в файле 3D
Contents
[
Hide
]
Объединение сетки в единую действительную сетку
Разработчики могут объединять несколько ячеек в одну действительную сетку. Они могут преобразовать все сетки сцены 3D, узла или набора узлов в единую сетку. Чтобы достичь этого, в классе Aspose.ThreeD.Entities.PolygonModifier
есть три участника MergeMesh
.
Определение
// Convert a whole node to a single transformed mesh
// Vertex elements like normal/texture coordinates are not supported yet
// <param name="node">The node to merge</param>
// <returns>Merged mesh</returns>
public static Mesh MergeMesh(Node node)
// Convert a whole scene to a single transformed mesh
// Vertex elements like normal/texture coordinates are not supported yet
// <param name="scene">The scene to merge</param>
// <returns>The merged mesh</returns>
public static Mesh MergeMesh(Scene scene);
// Convert a set of nodes to a single transformed mesh
// Vertex elements like normal/texture coordinates are not supported yet
// <param name="nodes">The nodes to merge</param>
// <returns>Merged mesh</returns>
public static Mesh MergeMesh(IList<Node> nodes);
В приведенном ниже образце кода объединяются все сетки сцены в одной действительной сетке.
C#
// load a 3D scene
Scene scene = new Scene("LAD-TOP.rvm");
// merge all meshes
Mesh mesh = PolygonModifier.MergeMesh(scene);
// encode this mesh into the PLY format
FileFormat.PLY.EncodeMesh(mesh, "LAD-TOP.ply");