Skapa en objektiveffekt på 3D och spara i en bild
Contents
[
Hide
]
Genom att använda Aspose.3D for Python via .NET API kan utvecklare skapa en Fisheye-linseffekt på 3D-scenen och spara den vyn i de bildformat som stöds.
Skapa en Fisheye-linseffekt
I den här artikeln skapar vi en kamera och två Ljus objekt för att fånga scenen, också skapa en rendering mål, skapa en visningsplats och utför Fisheye projektion efter bearbetning med kubenkartan som inmatning och slutligen spara texten Fisheye. - Ja, jag vet inte. execute
-metoden för Renderer
-klassen gör det möjligt att köra efterbehandlingseffekten och spara resultatet för att visa målet.
Programmeringsprova
Det här kodexemplet skapar en Fisheye linseffekt på 3D-scenen och sparar i bildformatet.
Python
import aspose.threed as a3d
from aspose.pydrawing import Color
from aspose.pydrawing.imaging import ImageFormat
#load the scene
scene = a3d.Scene.from_file("test.glb");
#create a camera for capturing the cube map
cam = a3d.entities.Camera(a3d.entities.ProjectionType.PERSPECTIVE)
cam.near_plane = 0.1
cam.far_plane = 200
cam.rotation_mode = a3d.entities.RotationMode.FIXED_DIRECTION
scene.root_node.create_child_node(cam).transform.set_translation(5, 6, 0)
#create two lights to illuminate the scene
light = a3d.entities.Light()
light.light_type = a3d.entities.LightType.POINT
scene.root_node.create_child_node(light).transform.set_translation(-10, 7, -10)
light = a3d.entities.Light()
light.color = a3d.utilities.Vector3(Color.cadet_blue)
scene.root_node.create_child_node(light).transform.set_translation(49, 0, 49)
#create a renderer
with a3d.render.Renderer.create_renderer() as renderer:
#Create a cube map render target with depth texture, depth is required when rendering a scene.
rt = renderer.render_factory.create_cube_render_texture(a3d.render.RenderParameters(False), 512, 512)
#create a 2D texture render target with no depth texture used for image processing
final = renderer.rendere_factory.create_render_texture(a3d.render.RenderParameters(False, 32, 0, 0), 1024, 1024)
#a viewport is required on the render target
rt.create_viewport(cam, RelativeRectangle.from_scale(0, 0, 1, 1))
renderer.render(rt)
#execute the fisheye projection post-processing with the previous rendered cube map as input
#the fisheye can have field of view more than 180 degree, so a cube map with all direction is required.
fisheye = renderer.get_post_processing("fisheye")
# we can change the fov to 360 instead of the default value 180.
fisheye.find_property("fov").Value = 360.0
#Specify the cube map rendered from the scene as this post processing's input
fisheye.input = rt.targets[0]
#Execute the post processing effect and save the result to render target final
renderer.execute(fisheye, final)
#save the texture into disk
final.targets[0].save("fisheye.png", ImageFormat.PNG)