Ange 3D Filspararalternativ
3D Filspararalternativ
Det finns flera överbelastningar av Scene.save
som accepterar ett SaveOptions
-objekt. Detta bör vara ett föremål för en klass som härrör från klassen SaveOptions
. Varje format spara har en motsvarande klass som innehåller spara alternativ för det spara formatet, till exempel, det finns ColladaSaveOptions
för FileFormat.Collada
spara formatet.
Användning av Collada Spara inställningarna
Koden nedan visar hur man ställer in sparalternativ innan en 3D-fil sparas till Collada-format.
Användning av Discreet3DS Spara inställningarna
Koden nedan visar hur man ställer in sparalternativ innan en 3D fil sparas till ett Discreet 3DS-format.
Användning av FBX Spara inställningarna
Koden nedan visar hur sparalternativ ska ställas innan en 3D-fil sparas till ett FBX-format.
FBXSaveOptions
exponerar också enable_compression
egenskap som kan användas för att komprimera större binärdata i FBX-filen. Standardvärdet för den här egenskapen är sant. Nedan förklarar kod snippet hur du kan arbeta med denna egendom medan du sparar en scen.
Användning av Obj Spara alternativen
Koden nedan visar hur sparalternativ ska anges innan en 3D fil sparas till ett Obj-format.
Användning av STL Spara inställningarna
Koden nedan visar hur man ställer in sparalternativ innan en 3D-fil sparas till STL-format.
Användning av U3D Spara inställningarna
Koden nedan visar hur sparalternativ ska anges innan ett dokument sparas till U3D format.
Användning av glTF Spara inställningarna
Koden nedan visar hur sparalternativ ska anges innan ett dokument sparas till glTF format.
PrettyPrint i glTF Spara inställningar
Du kan också använda PrettyPrint-egenskapen för GLTFSaveOptions klass för människans förståelig JSON-utskrift. Koden nedan visar hur denna funktionalitet används.
Spara beroenden för en 3D i det verkliga filsystemet
Utvecklare kan behöva spara alla 3D-scener i det riktiga filsystemet. De kan definiera sökvägen för en lokal katalog, spara i MemoryFileSystem-objektet eller helt enkelt förkasta beroenden. Egenskapen FileSystem läggs till i alla spara alternativklasser.
Kasta sparande av materialfiler
Spara beroende i lokalkatalog
Spara beroende i MemoryFileSystem- objekt
Användning av Google Draco (.drc) Spara inställningar
Koden nedan visar hur sparalternativ ska ställas innan en 3D-modell sparas till DRC-formatet.
Användning av RVM Spara inställningarna
Koden nedan visar hur sparalternativ ska ställas innan en 3D-modell sparas till RVM-formatet.