Kamu API Aspose içinde değişir. 3D 1.3.0
Contents
[
Hide
]
Contents Summary
- Namespace ve sınıf adı değişiklikleri
- Ference reate Vertex ference eference ve pping apping des odes gning ssissitarafından
- Dosya biçiminde Universal 3D kaydetme seçeneği eklenir
- Ham içeriği FBX dokusuna yerleştirin
- Mecompose yöntemi Mx4 x4 sınıfında eklenir
- Vector4 sınıfında yeni oluşturucu Vector3 nesne parametresi almak için eklenir
This document describes changes to the Aspose.3D API from version 1.2.0 to 1.3.0, that may be of interest to module/application developers. It includes not only new and updated public methods, but also a description of any changes in the behavior behind the scenes in Aspose.3D.
Namespace ve sınıf adı değişiklikleri
- Namespace Aspose.ThreeD.Animations changed to Aspose.ThreeD.Animation
- Class Aspose.ThreeD.Animations.Animation changed to Aspose.ThreeD.Animation.AnimationNode
- {Space Aspose. threed. io Aspose olarak değiştirildi. threed. formats
- {Space Aspose. threed. utils Aspose olarak değiştirildi. threed. yardımcı programlar
Ference reate Vertex ference eference ve pping apping des odes gning ssissitarafından
Developers, tek bir kod satırında ference eference ve Mapping modlarını atayarak vertex oluşturabilir. Example kodu:
The Mesh class object is being used in the code. We can create a Mesh class object as narrated there.
C#
// call overloaded CreateElement method of the Mesh object
VertexElementNormal elementNormal = mesh.CreateElement(VertexElementType.Normal, MappingMode.ControlPoint, ReferenceMode.Direct) as VertexElementNormal;
Dosya biçiminde Universal 3D kaydetme seçeneği eklenir
Dosya formatı enum’a Universal 3D biçim seçeneği eklendi. Örnek kod:
C#
// save scene in the Universal3D format
scene.Save("C:\\temp\\Output.fbx", FileFormat.Universal3D);
Ham içeriği FBX dokusuna yerleştirin
TheContentÖzelliği eklendiTexture class to embed the raw content in the texture of FBX document. Example code:
C#
// initialize Texture class object
Texture texture = new Texture();
// set file name
texture.FileName = "embedded-texture.png";
// set binary content
texture.Content = File.ReadAllBytes("c:\\test.png");
Mecompose yöntemi Mx4 x4 sınıfında eklenir
It, bir affine dönüşüm matrisini ayrıştırmak için kullanılan bir matematik yardımcı fonksiyonudur.
Vector4 sınıfında yeni oluşturucu Vector3 nesne parametresi almak için eklenir
It, Vector3’e göre Vector4 oluşturmayı kolaylaştırır. Vector4’ün dördüncü değeri, düzlemi w sunar ve varsayılan değeri 1’dir.