Public API Changes Aspose.3D 1.1.0
Contents
[
Hide
]
Contents Summary
- Fleaving ption ption FileFormat eklenir
- FiX7200Binary ving aving ption ption FileFormat eklenir
- Fleaving ption ption FileFormat eklenir
- FiX7300Binary ving aving ption ption FileFormat eklenir
- FileFormat ve FileFormatType içinde WavefrontOBJ ving aving ption ption eklenir
This belgesi, 1.0.0 sürümünden 1.1.0 ‘a kadar Aspose.3D API ‘teki değişiklikleri açıklar, bu modül/uygulama geliştiricilerine ilgi gösterebilir. It sadece yeni ve güncellenmiş kamu yöntemlerini değil, aynı zamanda Aspose.3D ‘deki sahnelerin arkasındaki davranıştaki herhangi bir değişikliğin açıklamasını da içerir.
Fleaving ption ption FileFormat eklenir
He he format format seçeneği FileFormat enum’a eklendi. It 7.2.0 sürümü ile ASCII FBX dosya formatını temsil eder. Example kodu:
C#
// save scene in the FBX7200ASCII format
scene.Save("C:\\temp\\Output.fbx", FileFormat.FBX7200ASCII);
FiX7200Binary ving aving ption ption FileFormat eklenir
He he FX77200Binary format seçeneği File. ormat enum’a eklendi. It, 7.2.0 sürümü ile FBX dosya formatını temsil eder. Example kodu:
C#
// save scene in the FBX7200Binary format
scene.Save("C:\\temp\\Output.fbx", FileFormat.FBX7200Binary);
Fleaving ption ption FileFormat eklenir
He he format format seçeneği FileFormat enum’a eklendi. It 7.3.0 sürümü ile ASCII FBX dosya formatını temsil eder. Example kodu:
C#
// save scene in the FBX7300ASCII format
scene.Save("C:\\temp\\Output.fbx", FileFormat.FBX7300ASCII);
FiX7300Binary ving aving ption ption FileFormat eklenir
He he FX77300Binary format seçeneği File. ormat enum’a eklendi. It, 7.3.0 sürümü ile FBX dosya formatını temsil eder. Example kodu:
C#
// save scene in the FBX7300Binary format
scene.Save("C:\\temp\\Output.fbx", FileFormat.FBX7300Binary);
FileFormat ve FileFormatType içinde WavefrontOBJ ving aving ption ption eklenir
Fhe WavefrontOBJ format seçeneği, File. ormat ve File. ormat. ype enumlarına eklenmiştir. It Wavefront’in Obj dosya formatını temsil eder. Example kodu:
C#
// save scene in the WavefrontOBJ format
scene.Save("C:\\temp\\Output.fbx", FileFormat.WavefrontOBJ);