在3D场景中创建矩形圆环

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矩形圆环

我们添加了RectangularTorus类,它允许开发人员将参数化的矩形圆环放入场景中,这可以在将场景保存为不同支持的文件格式期间转换为序数网格/三角形网格。

C#

 RectangularTorus rt = new RectangularTorus();

rt.InnerRadius = 17;

rt.OuterRadius = 22;

rt.Height = 30;

rt.Arc = Math.PI * 0.5;

Scene scene = new Scene();

scene.RootNode.CreateChildNode(rt);

scene.Save("rtorus.obj", FileFormat.WavefrontOBJ);

生成的矩形圆环如下所示:

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