Erstellen Sie rechteckige Torus in der Szene 3D
Contents
[
Hide
]
VerwendungAspose.3D for .NETAPI können Entwickler 3D Objekte erstellen und dann die 3D-Szene in einem beliebigen unterstützten 3D-Format speichern.
Rechteckiger Torus
Wir haben die RectangularTorus
-Klasse hinzugefügt, mit der Entwickler einen param etrisierten rechteckigen Torus in die Szene einbauen können. Dies kann in ein Ordnungsnetz/Dreiecks netz umgewandelt werden, während die Szene in verschiedene unterstützte Dateiformate gespeichert wird.
C#
RectangularTorus rt = new RectangularTorus();
rt.InnerRadius = 17;
rt.OuterRadius = 22;
rt.Height = 30;
rt.Arc = Math.PI * 0.5;
Scene scene = new Scene();
scene.RootNode.CreateChildNode(rt);
scene.Save("rtorus.obj", FileFormat.WavefrontOBJ);
Der erzeugte rechteckige Torus sieht wie folgt aus: