Создать прямоугольный Torus в 3D Сцена
Contents
[
Hide
]
ИспользуяAspose.3D for .NETAPI разработчики могут создавать объекты 3D, а затем сохранять сцену 3D в любом поддерживаемом формате 3D.
Прямоугольный тор
Мы добавили класс RectangularTorus
, он позволяет разработчикам помещать в сцену параметризованный прямоугольный тор, его можно преобразовать в порядковые сетки/треугольную сетку во время сохранения сцены в различные поддерживаемые форматы файлов.
C#
RectangularTorus rt = new RectangularTorus();
rt.InnerRadius = 17;
rt.OuterRadius = 22;
rt.Height = 30;
rt.Arc = Math.PI * 0.5;
Scene scene = new Scene();
scene.RootNode.CreateChildNode(rt);
scene.Save("rtorus.obj", FileFormat.WavefrontOBJ);
Сгенерированный прямоугольный тор выглядит следующим образом: