Konektor
Contents
[
Hide
]
Artikel ini menunjukkan cara menghubungkan bentuk dengan konektor dan mengubah targetnya menggunakan Aspose.Slides for C++.
Tambahkan Konektor
Masukkan bentuk konektor di antara dua titik pada slide.
static void AddConnector()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto connector = slide->get_Shapes()->AddConnector(ShapeType::BentConnector2, 0, 0, 100, 100);
presentation->Dispose();
}
Akses Konektor
Ambil bentuk konektor pertama yang ditambahkan ke slide.
static void AccessConnector()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
slide->get_Shapes()->AddConnector(ShapeType::BentConnector2, 0, 0, 100, 100);
// Akses konektor pertama pada slide.
auto connector = SharedPtr<IConnector>();
for (auto&& shape : slide->get_Shapes())
{
if (ObjectExt::Is<IConnector>(shape))
{
connector = ExplicitCast<IConnector>(shape);
break;
}
}
presentation->Dispose();
}
Hapus Konektor
Hapus konektor dari slide.
static void RemoveConnector()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto connector = slide->get_Shapes()->AddConnector(ShapeType::BentConnector2, 0, 0, 100, 100);
slide->get_Shapes()->Remove(connector);
presentation->Dispose();
}
Sambungkan Kembali Bentuk
Lampirkan konektor ke dua bentuk dengan menetapkan target awal dan akhir.
static void ReconnectShapes()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto shape1 = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 0, 0, 50, 50);
auto shape2 = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 100, 100, 50, 50);
auto connector = slide->get_Shapes()->AddConnector(ShapeType::BentConnector2, 0, 0, 100, 100);
connector->set_StartShapeConnectedTo(shape1);
connector->set_EndShapeConnectedTo(shape2);
presentation->Dispose();
}