ตัวเชื่อม
Contents
[
Hide
]
บทความนี้แสดงให้เห็นวิธีเชื่อมต่อรูปร่างด้วยตัวเชื่อมและเปลี่ยนเป้าหมายของพวกมันโดยใช้ Aspose.Slides for C++.
เพิ่มตัวเชื่อม
แทรกรูปแบบตัวเชื่อมระหว่างสองจุดบนสไลด์.
static void AddConnector()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto connector = slide->get_Shapes()->AddConnector(ShapeType::BentConnector2, 0, 0, 100, 100);
presentation->Dispose();
}
เข้าถึงตัวเชื่อม
ดึงรูปแบบตัวเชื่อมตัวแรกที่เพิ่มเข้ามาบนสไลด์.
static void AccessConnector()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
slide->get_Shapes()->AddConnector(ShapeType::BentConnector2, 0, 0, 100, 100);
// เข้าถึงตัวเชื่อมตัวแรกบนสไลด์.
auto connector = SharedPtr<IConnector>();
for (auto&& shape : slide->get_Shapes())
{
if (ObjectExt::Is<IConnector>(shape))
{
connector = ExplicitCast<IConnector>(shape);
break;
}
}
presentation->Dispose();
}
ลบตัวเชื่อม
ลบตัวเชื่อมออกจากสไลด์.
static void RemoveConnector()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto connector = slide->get_Shapes()->AddConnector(ShapeType::BentConnector2, 0, 0, 100, 100);
slide->get_Shapes()->Remove(connector);
presentation->Dispose();
}
เชื่อมต่อรูปร่างใหม่
แนบตัวเชื่อมกับสองรูปร่างโดยกำหนดเป้าหมายเริ่มต้นและสิ้นสุด.
static void ReconnectShapes()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto shape1 = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 0, 0, 50, 50);
auto shape2 = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 100, 100, 50, 50);
auto connector = slide->get_Shapes()->AddConnector(ShapeType::BentConnector2, 0, 0, 100, 100);
connector->set_StartShapeConnectedTo(shape1);
connector->set_EndShapeConnectedTo(shape2);
presentation->Dispose();
}