Audio
Contents
[
Hide
]
Artikel ini menunjukkan cara menyematkan bingkai audio dan mengontrol pemutaran dengan Aspose.Slides for C++. Contoh-contoh berikut menunjukkan operasi audio dasar.
Menambahkan Bingkai Audio
Sisipkan bingkai audio kosong yang kemudian dapat menampung data suara tersemat.
static void AddAudio()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
// Buat bingkai audio kosong (audio akan disematkan nanti).
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
presentation->Dispose();
}
Mengakses Bingkai Audio
Kode ini mengambil bingkai audio pertama pada sebuah slide.
static void AccessAudio()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
// Akses bingkai audio pertama pada slide.
auto firstAudio = SharedPtr<IAudioFrame>();
for (auto&& shape : slide->get_Shapes())
{
if (ObjectExt::Is<IAudioFrame>(shape))
{
firstAudio = ExplicitCast<IAudioFrame>(shape);
break;
}
}
presentation->Dispose();
}
Menghapus Bingkai Audio
Hapus bingkai audio yang sebelumnya telah ditambahkan.
static void RemoveAudio()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
// Hapus bingkai audio.
slide->get_Shapes()->Remove(audioFrame);
presentation->Dispose();
}
Mengatur Pemutaran Audio
Konfigurasikan bingkai audio agar diputar secara otomatis ketika slide muncul.
static void SetAudioPlayback()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
// Putar secara otomatis ketika slide muncul.
audioFrame->set_PlayMode(AudioPlayModePreset::Auto);
presentation->Dispose();
}