프레젠테이션에서 C++을 사용한 오디오 관리

개요

이 문서에서는 Aspose.Slides에서 오디오 프레임을 사용하는 방법을 설명합니다. 슬라이드에 삽입된 오디오를 추가하고, 오디오 프레임 섬네일을 사용자 정의하며, 볼륨, 반복, 숨기기, 트리밍 및 페이드 지속시간과 같은 재생 옵션을 구성하고, 슬라이드 쇼 전환에 사용되는 오디오를 추출하는 방법을 보여줍니다.

오디오 프레임 만들기

Aspose.Slides for C++를 사용하면 슬라이드에 오디오 파일을 추가할 수 있습니다. 오디오 파일은 슬라이드에 오디오 프레임으로 삽입됩니다.

  1. Presentation 클래스의 인스턴스를 생성합니다.
  2. 인덱스를 통해 슬라이드의 참조를 가져옵니다.
  3. 슬라이드에 삽입하려는 오디오 파일 스트림을 로드합니다.
  4. 삽입된 오디오 프레임(오디오 파일 포함)을 슬라이드에 추가합니다.
  5. IAudioFrame 객체가 제공하는 PlayModeVolume을 설정합니다.
  6. 수정된 프레젠테이션을 저장합니다.

다음 C++ 코드는 슬라이드에 삽입된 오디오 프레임을 추가하는 방법을 보여줍니다:

// 프레젠테이션 파일을 나타내는 Presentation 클래스를 인스턴스화합니다
auto pres = System::MakeObject<Presentation>();

// 첫 번째 슬라이드를 가져옵니다
auto sld = pres->get_Slides()->idx_get(0);

// wav 사운드 파일을 스트림으로 로드합니다
auto fstr = System::MakeObject<FileStream>(u"sampleaudio.wav", FileMode::Open, FileAccess::Read);

// 오디오 프레임을 추가합니다
auto audioFrame = sld->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50.0f, 150.0f, 100.0f, 100.0f, fstr);

// 오디오의 재생 모드와 볼륨을 설정합니다
audioFrame->set_PlayMode(AudioPlayModePreset::Auto);
audioFrame->set_Volume(AudioVolumeMode::Loud);

// PowerPoint 파일을 디스크에 저장합니다
pres->Save(u"AudioFrameEmbed_out.pptx", SaveFormat::Pptx);

오디오 프레임 썸네일 변경

프레젠테이션에 오디오 파일을 추가하면 오디오는 기본 표준 이미지가 있는 프레임으로 표시됩니다(아래 섹션의 이미지를 참조하세요). 오디오 프레임의 썸네일을 원하는 이미지로 변경할 수 있습니다.

다음 C++ 코드는 오디오 프레임의 썸네일 또는 미리보기 이미지를 변경하는 방법을 보여줍니다:

auto presentation = System::MakeObject<Presentation>();
        
auto slide = presentation->get_Slides()->idx_get(0);
        
// 지정된 위치와 크기로 슬라이드에 오디오 프레임을 추가합니다.
auto audioStream = System::MakeObject<System::IO::FileStream>(u"sample2.mp3", 
    System::IO::FileMode::Open, System::IO::FileAccess::Read);
    
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(150.0f, 100.0f, 50.0f, 50.0f, audioStream);
            
// 프레젠테이션 리소스에 이미지를 추가합니다.
auto imageStream = System::IO::File::OpenRead(u"eagle.jpeg");
auto audioImage = presentation->get_Images()->AddImage(imageStream);
            
// 오디오 프레임의 이미지를 설정합니다.
audioFrame->get_PictureFormat()->get_Picture()->set_Image(audioImage); // <-----
        
//수정된 프레젠테이션을 디스크에 저장합니다.
presentation->Save(u"example_out.pptx", Aspose::Slides::Export::SaveFormat::Pptx);

오디오 재생 옵션 변경

Aspose.Slides for C++를 사용하면 오디오 재생 및 속성을 제어하는 옵션을 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 오디오 볼륨을 조정하거나, 오디오를 반복 재생하도록 설정하거나, 오디오 아이콘을 숨길 수 있습니다.

Microsoft PowerPoint의 Audio Options 창:

example1_image

PowerPoint Audio Options는 Aspose.Slides AudioFrame 메서드에 해당합니다:

PowerPoint Editing 옵션은 Aspose.Slides AudioFrame 속성에 해당합니다:

PowerPoint 오디오 컨트롤 패널의 Volume controlAudioFrame.set_VolumeValue 메서드에 해당합니다. 이를 통해 오디오 볼륨을 퍼센트 단위로 변경할 수 있습니다.

오디오 재생 옵션을 변경하는 방법은 다음과 같습니다:

  1. Сreate 또는 Audio Frame을 가져옵니다.
  2. 조정하려는 Audio Frame 속성에 새 값을 설정합니다.
  3. 수정된 PowerPoint 파일을 저장합니다.

다음 C++ 코드는 오디오 옵션을 조정하는 작업을 보여줍니다:

auto pres = System::MakeObject<Presentation>(u"AudioFrameEmbed_out.pptx");

// 모양을 가져옵니다
auto shape = pres->get_Slides()->idx_get(0)->get_Shapes()->idx_get(0);

// 모양을 AudioFrame 형태로 캐스팅합니다
auto audioFrame = System::ExplicitCast<AudioFrame>(shape);

// 클릭 시 재생하도록 재생 모드를 설정합니다
audioFrame->set_PlayMode(AudioPlayModePreset::OnClick);

// 볼륨을 낮게 설정합니다
audioFrame->set_Volume(AudioVolumeMode::Low);

// 오디오를 슬라이드 전체에서 재생하도록 설정합니다
audioFrame->set_PlayAcrossSlides(true);

// 오디오의 반복을 비활성화합니다
audioFrame->set_PlayLoopMode(false);

// 슬라이드 쇼 중에 AudioFrame을 숨깁니다
audioFrame->set_HideAtShowing(true);

// 재생 후 오디오를 시작점으로 되감습니다
audioFrame->set_RewindAudio(true);

// PowerPoint 파일을 디스크에 저장합니다
pres->Save(u"AudioFrameEmbed_changed.pptx", SaveFormat::Pptx);

다음 C++ 예제는 삽입된 오디오가 있는 새 오디오 프레임을 추가하고, 트리밍하며, 페이드 지속시간을 설정하는 방법을 보여줍니다:

auto pres = MakeObject<Presentation>();
auto slide = pres->get_Slide(0);

auto audioData = File::ReadAllBytes(u"sampleaudio.mp3");
auto audio = pres->get_Audios()->AddAudio(audioData);
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, audio);

// 트리밍 시작 오프셋을 1.5초로 설정합니다
audioFrame->set_TrimFromStart(1500);
// 트리밍 종료 오프셋을 2초로 설정합니다
audioFrame->set_TrimFromEnd(2000);

// 페이드인 지속시간을 200ms로 설정합니다
audioFrame->set_FadeInDuration(200);
// 페이드아웃 지속시간을 500ms로 설정합니다
audioFrame->set_FadeOutDuration(500);

pres->Save(u"AudioFrameTrimFade_out.pptx", SaveFormat::Pptx);
pres->Dispose();

다음 코드 샘플은 삽입된 오디오가 있는 오디오 프레임을 검색하고 볼륨을 85%로 설정하는 방법을 보여줍니다:

auto pres = MakeObject<Presentation>(u"AudioFrameEmbed_out.pptx");
    
// 오디오 프레임 모양을 가져옵니다
auto audioFrame = ExplicitCast<IAudioFrame>(pres->get_Slide(0)->get_Shape(0));

// 오디오 볼륨을 85%로 설정합니다
audioFrame->set_VolumeValue(85);

pres->Save(u"AudioFrameValue_out.pptx", SaveFormat::Pptx);
pres->Dispose();

오디오 캡션 관리

Aspose.Slides를 사용하면 get_CaptionTracks 메서드를 통해 오디오 프레임에 폐쇄 캡션을 추가할 수 있습니다. 이 메서드는 ICaptionsCollection을 반환하며, 이를 사용해 WebVTT 캡션 트랙을 추가하고, 기존 트랙을 순회하며, 필요에 따라 제거할 수 있습니다.

오디오 캡션 추가

get_CaptionTracks 메서드를 사용하여 오디오 프레임에 하나 이상의 캡션 트랙을 연결합니다. 다음 예제에서는 슬라이드에 오디오 파일을 추가한 후, .vtt 파일에서 새로운 캡션 트랙을 로드합니다.

auto presentation = MakeObject<Presentation>();

auto audioData = File::ReadAllBytes(u"audio.mp3");
auto audio = presentation->get_Audios()->AddAudio(audioData);

auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(10, 10, 50, 50, audio);

// WebVTT 파일에서 새 캡션 트랙을 추가합니다.
audioFrame->get_CaptionTracks()->Add(u"New track", u"track.vtt");

presentation->Save(u"audio_with_captions.pptx", SaveFormat::Ppptx);
presentation->Dispose();

오디오 캡션 추출

오디오 프레임에 연결된 캡션 트랙을 순회하면서 .vtt 파일로 저장할 수 있습니다. 각 캡션 트랙은 바이너리 데이터와 고유 식별자를 제공하며, 캡션을 내보낼 때 사용할 수 있습니다.

auto presentation = MakeObject<Presentation>(u"audio_with_captions.pptx");
auto slide = presentation->get_Slide(0);
for (auto&& shape : slide->get_Shapes())
{
    if (ObjectExt::Is<IAudioFrame>(shape))
    {
        auto audioFrame = ExplicitCast<IAudioFrame>(shape);
        for (auto&& captionTrack : audioFrame->get_CaptionTracks())
        {
            // 각 캡션 트랙을 .vtt 파일로 저장합니다.
            auto fileName = captionTrack->get_CaptionId().ToString() + u".vtt";
            File::WriteAllBytes(fileName, captionTrack->get_BinaryData());
        }
    }
}
presentation->Dispose();

오디오 캡션 제거

오디오 프레임에서 캡션을 제거하려면 ICaptionsCollection에서 제공하는 Clear, Remove, 또는 RemoveAt 메서드를 사용합니다. 다음 예제는 오디오 프레임의 모든 캡션 트랙을 제거합니다.

auto presentation = MakeObject<Presentation>(u"audio_with_captions.pptx");
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto audioFrame = ExplicitCast<IAudioFrame>(slide->get_Shape(0));

// 오디오 프레임에서 모든 캡션 트랙을 제거합니다.
audioFrame->get_CaptionTracks()->Clear();

presentation->Save(u"audio_without_captions.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();

오디오 추출

Aspose.Slides를 사용하면 슬라이드 쇼 전환에 사용된 사운드를 추출할 수 있습니다. 예를 들어 특정 슬라이드에서 사용된 사운드를 추출할 수 있습니다.

  1. Presentation 클래스의 인스턴스를 생성하고 오디오가 포함된 프레젠테이션을 로드합니다.
  2. 인덱스를 통해 해당 슬라이드의 참조를 가져옵니다.
  3. 슬라이드의 슬라이드쇼 전환에 접근합니다.
  4. 사운드를 바이트 데이터로 추출합니다.
String presName = u"AudioSlide.pptx";

// 프레젠테이션 파일을 나타내는 Presentation 클래스를 인스턴스화합니다
auto pres = System::MakeObject<Presentation>(presName);

// 원하는 슬라이드에 접근합니다
auto slide = pres->get_Slides()->idx_get(0);

// 슬라이드에 대한 슬라이드쇼 전환 효과를 가져옵니다
auto transition = slide->get_SlideShowTransition();

// 사운드를 바이트 배열로 추출합니다
auto audio = transition->get_Sound()->get_BinaryData();

Console::WriteLine(String(u"Length: ") + audio->get_Length());

FAQ

여러 슬라이드에서 동일한 오디오 자산을 재사용하면서 파일 크기가 커지는 것을 방지할 수 있나요?

예. 프레젠테이션의 공유 audio collection에 오디오를 한 번만 추가하고, 해당 자산을 참조하는 추가 오디오 프레임을 만들면 됩니다. 이렇게 하면 미디어 데이터 복제를 방지하고 프레젠테이션 크기를 관리할 수 있습니다.

기존 오디오 프레임의 사운드를 모양을 다시 만들지 않고 교체할 수 있나요?

예. 연결된 사운드의 경우 link path를 새 파일을 가리키도록 업데이트합니다. 삽입된 사운드의 경우 프레젠테이션의 audio collection에 있는 다른 embedded audio 객체와 교체합니다. 프레임의 서식 및 대부분의 재생 설정은 그대로 유지됩니다.

트리밍을 하면 프레젠테이션에 저장된 원본 오디오 데이터가 변경되나요?

아니요. 트리밍은 재생 범위만 조정하며, 원본 오디오 바이트는 그대로 유지되어 삽입된 오디오나 프레젠테이션의 오디오 컬렉션을 통해 접근할 수 있습니다.