애니메이션

이 문서에서는 **Aspose.Slides for C++**를 사용하여 간단한 애니메이션을 만들고 시퀀스를 관리하는 방법을 보여줍니다.

애니메이션 추가

사각형 모양을 만든 후 클릭 시 트리거되는 페이드인 효과를 적용합니다.

static void AddAnimation()
{
    auto presentation = MakeObject<Presentation>();
    auto slide = presentation->get_Slide(0);

    auto shape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 50, 50, 100, 100);

    // 페이드 효과.
    slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(
        shape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);

    presentation->Dispose();
}

애니메이션 액세스

슬라이드 타임라인에서 첫 번째 애니메이션 효과를 가져옵니다.

static void AccessAnimation()
{
    auto presentation = MakeObject<Presentation>();
    auto slide = presentation->get_Slide(0);

    auto shape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 50, 50, 100, 100);

    slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(
        shape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);

    // 첫 번째 애니메이션 효과에 접근합니다.
    auto effect = slide->get_Timeline()->get_MainSequenceEffect(0);

    presentation->Dispose();
}

애니메이션 제거

시퀀스에서 애니메이션 효과를 제거합니다.

static void RemoveAnimation()
{
    auto presentation = MakeObject<Presentation>();
    auto slide = presentation->get_Slide(0);

    auto shape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 50, 50, 100, 100);

    auto effect = slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(
        shape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);

    // 효과를 제거합니다.
    slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->Remove(effect);

    presentation->Dispose();
}

애니메이션 순서 지정

여러 효과를 추가하고 애니메이션이 발생하는 순서를 시연합니다.

static void SequenceAnimations()
{
    auto presentation = MakeObject<Presentation>();
    auto slide = presentation->get_Slide(0);

    auto shape1 = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 50, 50, 100, 100);
    auto shape2 = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Ellipse, 200, 50, 100, 100);

    auto sequence = slide->get_Timeline()->get_MainSequence();
    sequence->AddEffect(shape1, EffectType::Fly, EffectSubtype::Bottom, EffectTriggerType::OnClick);
    sequence->AddEffect(shape2, EffectType::Fly, EffectSubtype::Bottom, EffectTriggerType::OnClick);

    presentation->Dispose();
}