오디오
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이 문서에서는 **Aspose.Slides for C++**를 사용하여 오디오 프레임을 삽입하고 재생을 제어하는 방법을 보여줍니다. 다음 예제에서는 기본 오디오 작업을 설명합니다.
오디오 프레임 추가
나중에 삽입된 사운드 데이터를 포함할 수 있는 빈 오디오 프레임을 삽입합니다.
static void AddAudio()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
// 빈 오디오 프레임을 생성합니다 (오디오는 나중에 삽입됩니다).
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
presentation->Dispose();
}
오디오 프레임 접근
이 코드는 슬라이드에서 첫 번째 오디오 프레임을 가져옵니다.
static void AccessAudio()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
// 슬라이드의 첫 번째 오디오 프레임에 접근합니다.
auto firstAudio = SharedPtr<IAudioFrame>();
for (auto&& shape : slide->get_Shapes())
{
if (ObjectExt::Is<IAudioFrame>(shape))
{
firstAudio = ExplicitCast<IAudioFrame>(shape);
break;
}
}
presentation->Dispose();
}
오디오 프레임 제거
이전에 추가된 오디오 프레임을 삭제합니다.
static void RemoveAudio()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
// 오디오 프레임을 제거합니다.
slide->get_Shapes()->Remove(audioFrame);
presentation->Dispose();
}
오디오 재생 설정
슬라이드가 표시될 때 오디오 프레임이 자동으로 재생되도록 설정합니다.
static void SetAudioPlayback()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
// 슬라이드가 표시될 때 자동으로 재생됩니다.
audioFrame->set_PlayMode(AudioPlayModePreset::Auto);
presentation->Dispose();
}