การเคลื่อนไหว
Contents
[
Hide
]
บทความนี้แสดงวิธีสร้างการเคลื่อนไหวแบบง่ายและจัดการลำดับของพวกมันโดยใช้ Aspose.Slides for C++.
เพิ่มการเคลื่อนไหว
สร้างรูปสี่เหลี่ยมและใช้เอฟเฟกต์ค่อยลายเข้าเมื่อคลิก.
static void AddAnimation()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto shape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 50, 50, 100, 100);
// เอฟเฟกต์ค่อยหายไป.
slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(
shape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
presentation->Dispose();
}
เข้าถึงการเคลื่อนไหว
ดึงเอฟเฟ็กต์การเคลื่อนไหวแรกจากไทม์ไลน์ของสไลด์.
static void AccessAnimation()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto shape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 50, 50, 100, 100);
slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(
shape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
// เข้าถึงเอฟเฟกต์การเคลื่อนไหวแรก.
auto effect = slide->get_Timeline()->get_MainSequenceEffect(0);
presentation->Dispose();
}
ลบการเคลื่อนไหว
ลบเอฟเฟ็กต์การเคลื่อนไหวออกจากลำดับ.
static void RemoveAnimation()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto shape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 50, 50, 100, 100);
auto effect = slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(
shape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
// ลบเอฟเฟกต์.
slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->Remove(effect);
presentation->Dispose();
}
ลำดับการเคลื่อนไหว
เพิ่มเอฟเฟ็กต์หลายรายการและสาธิตลำดับที่การเคลื่อนไหวเกิดขึ้น.
static void SequenceAnimations()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto shape1 = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 50, 50, 100, 100);
auto shape2 = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Ellipse, 200, 50, 100, 100);
auto sequence = slide->get_Timeline()->get_MainSequence();
sequence->AddEffect(shape1, EffectType::Fly, EffectSubtype::Bottom, EffectTriggerType::OnClick);
sequence->AddEffect(shape2, EffectType::Fly, EffectSubtype::Bottom, EffectTriggerType::OnClick);
presentation->Dispose();
}