라이선스

개요

Aspose.Slides는 평가 모드 또는 유효한 라이선스로 사용할 수 있습니다. 평가 버전은 정식 버전과 동일한 기능을 제공하지만 프레젠테이션을 열거나 저장할 때 평가 워터마크를 삽입하고 텍스트 추출을 한 슬라이드로 제한합니다.

이 문서에서는 Aspose.Slides의 라이선스 작동 방식과 라이브러리를 사용하기 전에 라이선스를 적용하는 방법을 설명합니다. License 클래스를 사용하여 파일, 스트림 또는 포함된 리소스에서 라이선스를 로드할 수 있습니다. 또한 라이선스가 올바르게 적용되었는지 검증하는 방법도 보여줍니다.

Aspose.Slides 평가

평가 버전 제한 사항

  • Aspose.Slides 평가 버전(라이선스를 지정하지 않은 경우)은 전체 제품 기능을 제공하지만, 열기 및 저장 작업 시 문서 상단에 평가 워터마크를 삽입합니다.
  • 프레젠테이션 슬라이드에서 텍스트를 추출할 때 슬라이드 한 개로 제한됩니다.

Aspose.Slides 라이선스

  • 평가 버전은 라이선스를 구매하고 몇 줄의 코드를 추가하여 적용하면 정식 라이선스로 전환됩니다.
  • 라이선스는 제품 이름, 라이선스 대상 개발자 수, 구독 만료일 등 세부 정보를 포함한 일반 텍스트 XML 파일입니다.
  • 라이선스 파일은 디지털 서명되어 있으므로 파일을 수정해서는 안 됩니다. 파일 내용에 한 줄 이상의 공백이 추가되어도 라이선스가 무효화됩니다.
  • Aspose.Slides for .NET은 일반적으로 다음 위치에서 라이선스를 찾습니다:
    • 명시적인 경로
    • 구성 요소 DLL이 포함된 폴더(Aspose.Slides에 포함)
    • 구성 요소 DLL을 호출한 어셈블리가 위치한 폴더(Aspose.Slides에 포함)
    • 엔트리 어셈블리(귀하의 .exe) 폴더
    • 구성 요소 DLL을 호출한 어셈블리의 포함된 리소스(Aspose.Slides에 포함)
  • 평가 버전과 관련된 제한을 피하려면 Aspose.Slides를 사용하기 전에 라이선스를 설정해야 합니다. 애플리케이션 또는 프로세스당 한 번만 라이선스를 설정하면 됩니다.

라이선스 적용

라이선스는 파일, 스트림, 또는 포함 리소스에서 로드할 수 있습니다.

파일

가장 쉬운 라이선스 설정 방법은 라이선스 파일을 구성 요소 DLL이 포함된 폴더와 동일한 위치에 두고 경로 없이 파일 이름만 지정하는 것입니다.

다음 C# 코드는 라이선스 파일을 설정하는 방법을 보여줍니다:

// License 클래스를 인스턴스화합니다
Aspose.Slides.License license = new Aspose.Slides.License();

// 라이선스 파일 경로를 설정합니다
license.SetLicense("Aspose.Slides.lic");

스트림

스트림에서 라이선스를 로드할 수 있습니다. 다음 C# 코드는 스트림에서 라이선스를 적용하는 방법을 보여줍니다:

// License 클래스를 인스턴스화합니다 
Aspose.Slides.License license = new Aspose.Slides.License();

// 스트림을 통해 라이선스를 설정합니다
license.SetLicense(myStream);

포함 리소스

라이선스를 애플리케이션에 포함시켜 (분실 방지) 구성 요소 DLL을 호출하는 어셈블리 중 하나에 포함 리소스로 추가할 수 있습니다.

다음은 라이선스 파일을 포함 리소스로 추가하는 단계입니다:

  1. Visual Studio에서 File > Add Existing Item > Add 순서대로 라이선스(.lic) 파일을 프로젝트에 추가합니다.
  2. Solution Explorer에서 파일을 선택합니다.
  3. Properties 창에서 Build ActionEmbedded Resource 로 설정합니다.
  4. 어셈블리에 포함된 라이선스에 접근하려면 라이선스 파일을 포함 리소스로 프로젝트에 추가한 후 SetLicense 메서드에 파일 이름을 전달합니다.

License 클래스는 포함 리소스에서 라이선스 파일을 자동으로 찾습니다. Microsoft .NET Framework의 System.Reflection.Assembly 클래스에서 GetExecutingAssemblyGetManifestResourceStream 메서드를 직접 호출할 필요가 없습니다.

다음 C# 코드는 포함 리소스로 라이선스를 설정하는 방법을 보여줍니다:

// License 클래스를 인스턴스화합니다
Aspose.Slides.License license = new Aspose.Slides.License();

// 어셈블리에 포함된 라이선스 파일 이름을 전달합니다
license.SetLicense("Aspose.Slides.lic");

라이선스 검증

라이선스가 올바르게 설정되었는지 확인하려면 검증할 수 있습니다. 다음 C# 코드는 라이선스를 검증하는 방법을 보여줍니다:

Aspose.Slides.License license = new Aspose.Slides.License();

license.SetLicense("Aspose.Slides.lic");

if (license.IsLicensed())
{
    Console.WriteLine("License is good!");
    Console.Read();
}

스레드 안전성

FAQ

완전히 오프라인 환경(인터넷 접속 없음)에서도 라이선스를 적용할 수 있나요?

예. 라이선스 검증은 로컬에서 라이선스 파일을 사용해 수행되므로 인터넷 연결이 필요하지 않습니다.

1년 구독이 만료되면 어떻게 되나요? 라이브러리가 작동을 멈추나요?

아니요. 라이선스는 영구적이며, 구독 종료일 이전에 릴리스된 버전은 계속 사용할 수 있습니다. 다만 구독을 갱신하지 않으면 이후 출시되는 새 버전을 사용할 수 없습니다.