在 Java 中自訂簡報形狀
概觀
本文說明如何透過編輯點與幾何路徑編輯形狀幾何,以自訂 Aspose.Slides 中的呈現形狀。它展示了如何使用 GeometryPath 和 IGeometryPath 修改現有形狀、執行基本路徑編輯操作、加入或移除點,並將更新後的幾何套用回形狀。
同時也示範了如何建立自訂與複合形狀、建構具有曲線角的形狀、判斷形狀幾何是否閉合,以及在 GeometryPath 與 java.awt.Shape 之間轉換,以因應其他幾何自訂情境。
使用編輯點變更形狀
以正方形為例。在 PowerPoint 中使用 編輯點,您可以
- 將正方形的角向內或向外移動
- 為角或點指定曲率
- 為正方形新增點
- 操作正方形上的點,等等
基本上,您可以對任何形狀執行上述工作。透過編輯點,您可以變更形狀或從現有形狀建立新形狀。
形狀編輯提示

在開始使用編輯點編輯 PowerPoint 形狀之前,建議先了解以下相關概念:
- 形狀(或其路徑)可以是閉合的也可以是開放的。
- 閉合形狀沒有起點或終點;開放形狀則有起點與終點。
- 所有形狀至少由 2 個錨點組成,這些錨點以線段相連。
- 線段可以是直線或曲線。錨點決定線段的性質。
- 錨點有三種類型:角點、直線點與平滑點
- 角點:兩條直線在此交會形成角度。
- 平滑點:兩個控制柄位於同一直線上,且線段在此形成平滑曲線,兩個控制柄與錨點的距離相等。
- 直線點:兩個控制柄位於同一直線上,線段在此形成平滑曲線,但兩個控制柄與錨點的距離不必相等。
- 透過移動或編輯錨點(即改變線段角度),即可改變形狀的外觀。
為了透過編輯點編輯 PowerPoint 形狀,Aspose.Slides 提供了GeometryPath 類別與IGeometryPath 介面。
- GeometryPath 例項代表 IGeometryShape 物件的幾何路徑。
- 若要從
IGeometryShape例項取得GeometryPath,可使用 IGeometryShape.getGeometryPaths 方法。 - 若要為形狀設定
GeometryPath,可使用以下方法:針對實體形狀使用 IGeometryShape.setGeometryPath,針對複合形狀使用 IGeometryShape.setGeometryPaths。 - 若要加入線段,可使用 IGeometryPath 下的相關方法。
- 使用 IGeometryPath.setStroke 與 IGeometryPath.setFillMode 方法,可設定幾何路徑的外觀。
- 透過 IGeometryPath.getPathData 方法,可將
GeometryShape的幾何路徑以路徑段陣列形式取得。 - 若需額外的形狀幾何自訂選項,可將 GeometryPath 轉換為 java.awt.Shape。
- 使用 ShapeUtil 類別中的 geometryPathToGraphicsPath 與 graphicsPathToGeometryPath 方法,可在 GeometryPath 與 java.awt.Shape 之間相互轉換。
簡易編輯操作
以下 Java 程式碼示範如何
在路徑末端加入直線
public void lineTo(java.awt.geom.Point2D.Float point);
public void lineTo(float x, float y);
在路徑指定位置加入直線:
public void lineTo(java.awt.geom.Point2D.Float point, long index);
public void lineTo(float x, float y, long index);
在路徑末端加入三次貝塞爾曲線:
public void cubicBezierTo(java.awt.geom.Point2D.Float point1, java.awt.geom.Point2D.Float point2, java.awt.geom.Point2D.Float point3);
public void cubicBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3);
在路徑指定位置加入三次貝塞爾曲線:
public void cubicBezierTo(java.awt.geom.Point2D.Float point1, java.awt.geom.Point2D.Float point2, java.awt.geom.Point2D.Float point3, long index);
public void cubicBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, long index);
在路徑末端加入二次貝塞爾曲線:
public void quadraticBezierTo(java.awt.geom.Point2D.Float point1, java.awt.geom.Point2D.Float point2);
public void quadraticBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2);
在路徑指定位置加入二次貝塞爾曲線:
public void quadraticBezierTo(java.awt.geom.Point2D.Float point1, java.awt.geom.Point2D.Float point2, long index);
public void quadraticBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2, long index);
將給定弧段附加至路徑:
public void arcTo(float width, float heigth, float startAngle, float sweepAngle);
關閉路徑目前的圖形:
public void closeFigure();
設定下一個點的位置:
public void moveTo(java.awt.geom.Point2D.Float point);
public void moveTo(float x, float y);
移除指定索引處的路徑段:
public void removeAt(int index);
為形狀新增自訂點
- 建立 GeometryShape 類別的例項,並將類型設為 ShapeType.Rectangle。
- 從形狀取得 GeometryPath 類別的例項。
- 在路徑上兩個上方點之間新增一個點。
- 在路徑上兩個下方點之間新增一個點。
- 將路徑套用至形狀。
以下 Java 程式碼示範如何為形狀新增自訂點:
Presentation pres = new Presentation();
try {
GeometryShape shape = (GeometryShape) pres.getSlides().get_Item(0).
getShapes().addAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, 200, 100);
IGeometryPath geometryPath = shape.getGeometryPaths()[0];
geometryPath.lineTo(100, 50, 1);
geometryPath.lineTo(100, 50, 4);
shape.setGeometryPath(geometryPath);
} finally {
if (pres != null) pres.dispose();
}

從形狀移除點
- 建立 GeometryShape 類別的例項,並將類型設為 ShapeType.Heart。
- 從形狀取得 GeometryPath 類別的例項。
- 移除相應的路徑段。
- 將路徑套用至形狀。
以下 Java 程式碼示範如何從形狀移除點:
Presentation pres = new Presentation();
try {
GeometryShape shape = (GeometryShape) pres.getSlides().get_Item(0).
getShapes().addAutoShape(ShapeType.Heart, 100, 100, 300, 300);
IGeometryPath path = shape.getGeometryPaths()[0];
path.removeAt(2);
shape.setGeometryPath(path);
} finally {
if (pres != null) pres.dispose();
}

建立自訂形狀
- 計算形狀的各個點。
- 建立 GeometryPath 類別的例項。
- 使用點填入路徑。
- 建立 GeometryShape 類別的例項。
- 將路徑套用至形狀。
以下 Java 程式碼示範如何建立自訂形狀:
List<Point2D.Float> points = new ArrayList<Point2D.Float>();
float R = 100, r = 50;
int step = 72;
for (int angle = -90; angle < 270; angle += step)
{
double radians = angle * (Math.PI / 180f);
double x = R * Math.cos(radians);
double y = R * Math.sin(radians);
points.add(new Point2D.Float((float)x + R, (float)y + R));
radians = Math.PI * (angle + step / 2) / 180.0;
x = r * Math.cos(radians);
y = r * Math.sin(radians);
points.add(new Point2D.Float((float)x + R, (float)y + R));
}
GeometryPath starPath = new GeometryPath();
starPath.moveTo(points.get(0));
for (int i = 1; i < points.size(); i++)
{
starPath.lineTo(points.get(i));
}
starPath.closeFigure();
Presentation pres = new Presentation();
try {
GeometryShape shape = (GeometryShape) pres.getSlides().get_Item(0).
getShapes().addAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, R * 2, R * 2);
shape.setGeometryPath(starPath);
} finally {
if (pres != null) pres.dispose();
}

建立複合自訂形狀
- 建立 GeometryShape 類別的例項。
- 建立第一個 GeometryPath 類別的例項。
- 建立第二個 GeometryPath 類別的例項。
- 將兩條路徑套用至形狀。
以下 Java 程式碼示範如何建立複合自訂形狀:
Presentation pres = new Presentation();
try {
GeometryShape shape = (GeometryShape) pres.getSlides().get_Item(0).
getShapes().addAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, 200, 100);
GeometryPath geometryPath0 = new GeometryPath();
geometryPath0.moveTo(0, 0);
geometryPath0.lineTo(shape.getWidth(), 0);
geometryPath0.lineTo(shape.getWidth(), shape.getHeight()/3);
geometryPath0.lineTo(0, shape.getHeight() / 3);
geometryPath0.closeFigure();
GeometryPath geometryPath1 = new GeometryPath();
geometryPath1.moveTo(0, shape.getHeight()/3 * 2);
geometryPath1.lineTo(shape.getWidth(), shape.getHeight() / 3 * 2);
geometryPath1.lineTo(shape.getWidth(), shape.getHeight());
geometryPath1.lineTo(0, shape.getHeight());
geometryPath1.closeFigure();
shape.setGeometryPaths(new GeometryPath[] { geometryPath0, geometryPath1});
} finally {
if (pres != null) pres.dispose();
}

建立具有曲線角的自訂形狀
以下 Java 程式碼示範如何建立帶有內凹曲線角的自訂形狀:
float shapeX = 20f;
float shapeY = 20f;
float shapeWidth = 300f;
float shapeHeight = 200f;
float leftTopSize = 50f;
float rightTopSize = 20f;
float rightBottomSize = 40f;
float leftBottomSize = 10f;
Presentation pres = new Presentation();
try {
IAutoShape childShape = pres.getSlides().get_Item(0).getShapes().addAutoShape(
ShapeType.Custom, shapeX, shapeY, shapeWidth, shapeHeight);
GeometryPath geometryPath = new GeometryPath();
Point2D.Float point1 = new Point2D.Float(leftTopSize, 0);
Point2D.Float point2 = new Point2D.Float(shapeWidth - rightTopSize, 0);
Point2D.Float point3 = new Point2D.Float(shapeWidth, shapeHeight - rightBottomSize);
Point2D.Float point4 = new Point2D.Float(leftBottomSize, shapeHeight);
Point2D.Float point5 = new Point2D.Float(0, leftTopSize);
geometryPath.moveTo(point1);
geometryPath.lineTo(point2);
geometryPath.arcTo(rightTopSize, rightTopSize, 180, -90);
geometryPath.lineTo(point3);
geometryPath.arcTo(rightBottomSize, rightBottomSize, -90, -90);
geometryPath.lineTo(point4);
geometryPath.arcTo(leftBottomSize, leftBottomSize, 0, -90);
geometryPath.lineTo(point5);
geometryPath.arcTo(leftTopSize, leftTopSize, 90, -90);
geometryPath.closeFigure();
childShape.setGeometryPath(geometryPath);
pres.save("output.pptx", SaveFormat.Pptx);
} finally {
if (pres!= null) pres.dispose();
}
判斷形狀幾何是否為閉合
閉合形狀是指其所有邊緣相連,形成無缺口的單一邊界。此類形狀可以是簡單的幾何圖形,也可以是複雜的自訂輪廓。以下程式碼範例說明如何檢查形狀幾何是否為閉合:
boolean isGeometryClosed(IGeometryShape geometryShape)
{
Boolean isClosed = null;
for (IGeometryPath geometryPath : geometryShape.getGeometryPaths()) {
int dataLength = geometryPath.getPathData().length;
if (dataLength == 0)
continue;
IPathSegment lastSegment = geometryPath.getPathData()[dataLength - 1];
isClosed = lastSegment.getPathCommand() == PathCommandType.Close;
if (isClosed == false)
return false;
}
return isClosed == true;
}
將 GeometryPath 轉換為 java.awt.Shape
- 建立 GeometryShape 類別的例項。
- 建立 java.awt.Shape 類別的例項。
- 使用 ShapeUtil 將 java.awt.Shape 例項轉換為 GeometryPath 例項。
- 將路徑套用至形狀。
以下 Java 程式碼—上述步驟的實作—示範了 GeometryPath 轉換為 GraphicsPath 的過程:
Presentation pres = new Presentation();
try {
// 建立新形狀
GeometryShape shape = (GeometryShape)pres.getSlides().get_Item(0).
getShapes().addAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, 300, 100);
// 取得形狀的幾何路徑
IGeometryPath originalPath = shape.getGeometryPaths()[0];
originalPath.setFillMode(PathFillModeType.None);
// 使用文字建立新的圖形路徑
Shape graphicsPath;
Font font = new java.awt.Font("Arial", Font.PLAIN, 40);
String text = "Text in shape";
BufferedImage img = new BufferedImage(100, 100, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g2 = img.createGraphics();
try
{
GlyphVector glyphVector = font.createGlyphVector(g2.getFontRenderContext(), text);
graphicsPath = glyphVector.getOutline(20f, ((float) -glyphVector.getVisualBounds().getY()) + 10);
}
finally {
g2.dispose();
}
// 將圖形路徑轉換為幾何路徑
IGeometryPath textPath = ShapeUtil.graphicsPathToGeometryPath(graphicsPath);
textPath.setFillMode(PathFillModeType.Normal);
// 設定新幾何路徑與原始幾何路徑的組合至形狀
shape.setGeometryPaths(new IGeometryPath[] { originalPath, textPath });
} finally {
if (pres != null) pres.dispose();
}

常見問題
取代幾何後,填充與輪廓會發生什麼變化?
樣式仍屬於該形狀,僅變更外框。填充與輪廓會自動套用至新幾何。
如何正確地在旋轉自訂形狀時同時旋轉其幾何?
使用形狀的 setRotation 方法;幾何會隨形狀一起旋轉,因為它綁定於形狀自身的座標系統。
我可以將自訂形狀轉換為影像以「鎖定」結果嗎?