连接器
PowerPoint 连接器是一种特殊的线,连接或链接两个形状,并在移动或重新定位时仍然附着在形状上。
连接器通常连接到连接点(绿色点),默认情况下所有形状上都有连接点。当光标靠近它们时,连接点会出现。
调整点(橙色点)仅存在于某些连接器上,用于修改连接器的位置和形状。
连接器的类型
在 PowerPoint 中,您可以使用直线、肘形(角形)和弯曲连接器。
Aspose.Slides 提供了以下连接器:
连接器 | 图像 | 调整点数量 |
---|---|---|
ShapeType.Line |
0 | |
ShapeType.StraightConnector1 |
0 | |
ShapeType.BentConnector2 |
0 | |
ShapeType.BentConnector3 |
1 | |
ShapeType.BentConnector4 |
2 | |
ShapeType.BentConnector5 |
3 | |
ShapeType.CurvedConnector2 |
0 | |
ShapeType.CurvedConnector3 |
1 | |
ShapeType.CurvedConnector4 |
2 | |
ShapeType.CurvedConnector5 |
3 |
使用连接器连接形状
- 创建一个 Presentation 类的实例。
- 通过索引获取幻灯片的引用。
- 使用
Shapes
对象的AddAutoShape
方法向幻灯片中添加两个 AutoShape。 - 使用
Shapes
对象的AddConnector
方法添加一个连接器,同时定义连接器类型。 - 使用连接器连接形状。
- 调用
Reroute
方法以应用最短连接路径。 - 保存演示文稿。
以下 C# 代码展示了如何在两个形状(一个椭圆与一个矩形)之间添加一个连接器(一个弯曲的连接器):
// 实例化表示 PPTX 文件的演示文稿类
using (Presentation input = new Presentation())
{
// 访问特定幻灯片的形状集合
IShapeCollection shapes = input.Slides[0].Shapes;
// 添加一个椭圆自定义图形
IAutoShape ellipse = shapes.AddAutoShape(ShapeType.Ellipse, 0, 100, 100, 100);
// 添加一个矩形自定义图形
IAutoShape rectangle = shapes.AddAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 300, 100, 100);
// 向幻灯片形状集合中添加连接器形状
IConnector connector = shapes.AddConnector(ShapeType.BentConnector2, 0, 0, 10, 10);
// 使用连接器连接形状
connector.StartShapeConnectedTo = ellipse;
connector.EndShapeConnectedTo = rectangle;
// 调用 reroute 设置形状之间的自动最短路径
connector.Reroute();
// 保存演示文稿
input.Save("Shapes-connector.pptx", SaveFormat.Pptx);
}
注意
Connector.Reroute
方法重新路由连接器并强制它在形状之间采取尽可能短的路径。为了达到其目的,该方法可能会更改 StartShapeConnectionSiteIndex
和 EndShapeConnectionSiteIndex
点。
指定连接点
如果希望连接器使用形状上的特定点连接两个形状,您必须以以下方式指定所选的连接点:
- 创建一个 Presentation 类的实例。
- 通过索引获取幻灯片的引用。
- 使用
Shapes
对象的AddAutoShape
方法向幻灯片中添加两个 AutoShape。 - 使用
Shapes
对象的AddConnector
方法添加一个连接器,同时定义连接器类型。 - 使用连接器连接形状。
- 在形状上设置所选的连接点。
- 保存演示文稿。
此 C# 代码演示了指定首选连接点的操作:
// 实例化表示 PPTX 文件的演示文稿类
using (Presentation presentation = new Presentation())
{
// 访问特定幻灯片的形状集合
IShapeCollection shapes = presentation.Slides[0].Shapes;
// 向幻灯片的形状集合中添加连接器形状
IConnector connector = shapes.AddConnector(ShapeType.BentConnector3, 0, 0, 10, 10);
// 添加一个椭圆自定义图形
IAutoShape ellipse = shapes.AddAutoShape(ShapeType.Ellipse, 0, 100, 100, 100);
// 添加一个矩形自定义图形
IAutoShape rectangle = shapes.AddAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 200, 100, 100);
// 使用连接器连接形状
connector.StartShapeConnectedTo = ellipse;
connector.EndShapeConnectedTo = rectangle;
// 在椭圆形状上设置首选的连接点索引
uint wantedIndex = 6;
// 检查所选的索引是否小于最大连接点索引计数
if (ellipse.ConnectionSiteCount > wantedIndex)
{
// 在椭圆自定义图形上设置首选连接点
connector.StartShapeConnectionSiteIndex = wantedIndex;
}
// 保存演示文稿
presentation.Save("Connecting_Shape_on_desired_connection_site_out.pptx", SaveFormat.Pptx);
}
调整连接器点
您可以通过其调整点来调整现有连接器。只有具有调整点的连接器才能以这种方式更改。请参见**连接器类型** 下的表格。
简单案例
考虑一个情况,其中两个形状(A 和 B)之间的连接器通过第三个形状(C):
代码:
Presentation pres = new Presentation();
ISlide sld = pres.Slides[0];
IShape shape = sld.Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Rectangle, 300, 150, 150, 75);
IShape shapeFrom = sld.Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Rectangle, 500, 400, 100, 50);
IShape shapeTo = sld.Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, 70, 30);
IConnector connector = sld.Shapes.AddConnector(ShapeType.BentConnector5, 20, 20, 400, 300);
connector.LineFormat.EndArrowheadStyle = LineArrowheadStyle.Triangle;
connector.LineFormat.FillFormat.FillType = FillType.Solid;
connector.LineFormat.FillFormat.SolidFillColor.Color = Color.Black;
connector.StartShapeConnectedTo = shapeFrom;
connector.EndShapeConnectedTo = shapeTo;
connector.StartShapeConnectionSiteIndex = 2;
为了避免或绕过第三个形状,我们可以通过将连接器的垂直线向左移动来调整连接器:
IAdjustValue adj2 = connector.Adjustments[1];
adj2.RawValue += 10000;
复杂案例
要执行更复杂的调整,您需要考虑以下事项:
- 连接器的可调整点与计算其位置的公式强烈相关。因此,调整点的位置可能会改变连接器的形状。
- 连接器的调整点在数组中按严格顺序定义。调整点从连接器的起点到其终点编号。
- 调整点值反映连接器形状的宽度/高度的百分比。
- 形状由连接器的起点和终点的乘积大小乘以 1000 限定。
- 第一、第二和第三个点分别定义来自宽度的百分比、来自高度的百分比和来自宽度的百分比(再次)。
- 在确定连接器的调整点坐标时,您需要考虑连接器的旋转和反射。注意,在 连接器类型 下显示的所有连接器的旋转角度为 0。
案例 1
考虑一个情况,其中两个文本框对象通过连接器连接在一起:
代码:
// 实例化表示 PPTX 文件的演示文稿类
Presentation pres = new Presentation();
// 获取演示文稿中的第一张幻灯片
ISlide sld = pres.Slides[0];
// 添加将通过连接器连接的形状
IAutoShape shapeFrom = sld.Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, 60, 25);
shapeFrom.TextFrame.Text = "From";
IAutoShape shapeTo = sld.Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Rectangle, 500, 100, 60, 25);
shapeTo.TextFrame.Text = "To";
// 添加连接器
IConnector connector = sld.Shapes.AddConnector(ShapeType.BentConnector4, 20, 20, 400, 300);
// 指定连接器的方向
connector.LineFormat.EndArrowheadStyle = LineArrowheadStyle.Triangle;
// 指定连接器的颜色
connector.LineFormat.FillFormat.FillType = FillType.Solid;
connector.LineFormat.FillFormat.SolidFillColor.Color = Color.Crimson;
// 指定连接器线条的厚度
connector.LineFormat.Width = 3;
// 使用连接器将形状连接在一起
connector.StartShapeConnectedTo = shapeFrom;
connector.StartShapeConnectionSiteIndex = 3;
connector.EndShapeConnectedTo = shapeTo;
connector.EndShapeConnectionSiteIndex = 2;
// 获取连接器的调整点
IAdjustValue adjValue_0 = connector.Adjustments[0];
IAdjustValue adjValue_1 = connector.Adjustments[1];
调整
我们可以通过将连接器的调整点值分别增加 20% 和 200% 来更改连接器的调整点:
// 更改调整点的值
adjValue_0.RawValue += 20000;
adjValue_1.RawValue += 200000;
结果:
为了定义一个模型,以允许我们确定连接器各个部分的坐标和形状,让我们创建一个形状,与连接器.Adjustments[0] 点对应的连接器的水平组件:
// 绘制连接器的垂直组件
float x = connector.X + connector.Width * adjValue_0.RawValue / 100000;
float y = connector.Y;
float height = connector.Height * adjValue_1.RawValue / 100000;
sld.Shapes.AddAutoShape( ShapeType .Rectangle, x, y, 0, height);
结果:
案例 2
在案例 1中,我们演示了使用基本原则进行简单连接器调整操作。在正常情况下,您需要考虑连接器的旋转和显示(由 connector.Rotation、connector.Frame.FlipH 和 connector.Frame.FlipV 设置)。我们将现在演示该过程。
首先,添加一个新的文本框对象(To 1)到幻灯片(用于连接目的),并创建一个新的(绿色)连接器,将其连接到我们已经创建的对象。
// 创建新的绑定对象
IAutoShape shapeTo_1 = sld.Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 400, 60, 25);
shapeTo_1.TextFrame.Text = "To 1";
// 创建新的连接器
connector = sld.Shapes.AddConnector(ShapeType.BentConnector4, 20, 20, 400, 300);
connector.LineFormat.EndArrowheadStyle = LineArrowheadStyle.Triangle;
connector.LineFormat.FillFormat.FillType = FillType.Solid;
connector.LineFormat.FillFormat.SolidFillColor.Color = Color.MediumAquamarine;
connector.LineFormat.Width = 3;
// 使用新创建的连接器连接对象
connector.StartShapeConnectedTo = shapeFrom;
connector.StartShapeConnectionSiteIndex = 2;
connector.EndShapeConnectedTo = shapeTo_1;
connector.EndShapeConnectionSiteIndex = 3;
// 获取连接器的调整点
adjValue_0 = connector.Adjustments[0];
adjValue_1 = connector.Adjustments[1];
// 更改调整点的值
adjValue_0.RawValue += 20000;
adjValue_1.RawValue += 200000;
结果:
接下来,创建一个形状,作为通过新连接器的调整点 connector.Adjustments[0] 的水平方向组成部分。我们将使用连接器数据中的值 connector.Rotation、connector.Frame.FlipH 和 connector.Frame.FlipV,并应用流行的坐标转换公式,以便绕给定点 x0 旋转:
X = (x — x0) * cos(alpha) — (y — y0) * sin(alpha) + x0;
Y = (x — x0) * sin(alpha) + (y — y0) * cos(alpha) + y0;
在我们的例子中,物体的旋转角度是 90 度,连接器垂直显示,因此代码如下:
// 保存连接器坐标
x = connector.X;
y = connector.Y;
// 在连接器出现的情况下校正连接器坐标
if (connector.Frame.FlipH == NullableBool.True)
{
x += connector.Width;
}
if (connector.Frame.FlipV == NullableBool.True)
{
y += connector.Height;
}
// 将调整点值作为坐标
x += connector.Width * adjValue_0.RawValue / 100000;
// 转换坐标,因为 Sin(90) = 1 和 Cos(90) = 0
float xx = connector.Frame.CenterX - y + connector.Frame.CenterY;
float yy = x - connector.Frame.CenterX + connector.Frame.CenterY;
// 使用第二个调整点值确定水平组件的宽度
float width = connector.Height * adjValue_1.RawValue / 100000;
IAutoShape shape = sld.Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Rectangle, xx, yy, width, 0);
shape.LineFormat.FillFormat.FillType = FillType.Solid;
shape.LineFormat.FillFormat.SolidFillColor.Color = Color.Red;
结果:
我们演示了涉及简单调整和复杂调整点(带有旋转角度的调整点)的计算。利用所获得的知识,您可以开发自己的模型(或编写代码)以获取 GraphicsPath
对象,甚至根据特定幻灯片坐标设置连接器的调整点值。
查找连接器线的角度
- 创建一个 Presentation 类的实例。
- 通过索引获取幻灯片的引用。
- 访问连接器线形状。
- 使用线宽、高度、形状框高度和形状框宽度计算角度。
以下 C# 代码演示了我们计算连接器线形状角度的操作:
public static void Run()
{
Presentation pres = new Presentation("ConnectorLineAngle.pptx");
Slide slide = (Slide)pres.Slides[0];
Shape shape;
for (int i = 0; i < slide.Shapes.Count; i++)
{
double dir = 0.0;
shape = (Shape)slide.Shapes[i];
if (shape is AutoShape)
{
AutoShape ashp = (AutoShape)shape;
if (ashp.ShapeType == ShapeType.Line)
{
dir = getDirection(ashp.Width, ashp.Height, Convert.ToBoolean(ashp.Frame.FlipH), Convert.ToBoolean(ashp.Frame.FlipV));
}
}
else if (shape is Connector)
{
Connector ashp = (Connector)shape;
dir = getDirection(ashp.Width, ashp.Height, Convert.ToBoolean(ashp.Frame.FlipH), Convert.ToBoolean(ashp.Frame.FlipV));
}
Console.WriteLine(dir);
}
}
public static double getDirection(float w, float h, bool flipH, bool flipV)
{
float endLineX = w * (flipH ? -1 : 1);
float endLineY = h * (flipV ? -1 : 1);
float endYAxisX = 0;
float endYAxisY = h;
double angle = (Math.Atan2(endYAxisY, endYAxisX) - Math.Atan2(endLineY, endLineX));
if (angle < 0) angle += 2 * Math.PI;
return angle * 180.0 / Math.PI;
}