在 .NET 中自定义演示文稿形状
使用编辑点更改形状
考虑一个正方形。在 PowerPoint 中,使用 编辑点,您可以
- 将正方形的角向内或向外移动
- 为角或点指定曲率
- 向正方形添加新点
- 操作正方形上的点,等等
本质上,您可以对任何形状执行上述任务。通过编辑点,您可以更改形状或从现有形状创建新形状。
形状编辑技巧

在通过编辑点开始编辑 PowerPoint 形状之前,您可能想先考虑以下关于形状的要点:
- 形状(或其路径)可以是闭合的,也可以是打开的。
- 所有形状至少由 2 个锚点组成,这些锚点通过线相连。
- 线段可以是直线或曲线。锚点决定线段的性质。
- 锚点有角点、直线点或平滑点:
- 角点是两条直线在一个角度相连的点。
- 平滑点是两个控制柄在同一直线上,且线段以平滑曲线相连的点。在这种情况下,所有控制柄与锚点的距离相等。
- 直线点是两个控制柄在同一直线上,但线段仍以平滑曲线相连的点。在这种情况下,控制柄与锚点的距离不必相等。
- 通过移动或编辑锚点(从而改变线段的角度),可以改变形状的外观。
要通过编辑点编辑 PowerPoint 形状,Aspose.Slides 提供了 GeometryPath 类和 IGeometryPath 接口。
- 一个 GeometryPath 实例表示 IGeometryShape 对象的几何路径。
- 要从
IGeometryShape实例检索GeometryPath,可以使用 IGeometryShape.GetGeometryPaths 方法。 - 要为形状设置
GeometryPath,可以使用以下方法:针对实心形状使用 IGeometryShape.SetGeometryPath,针对复合形状使用 IGeometryShape.SetGeometryPaths。 - 要添加段,可使用 IGeometryPath 下的方法。
- 使用 IGeometryPath.Stroke 和 IGeometryPath.FillMode 属性,可以设置几何路径的外观。
- 使用 IGeometryPath.PathData 属性,可将
GeometryShape的几何路径检索为路径段数组。 - 要访问其他形状几何自定义选项,可以将 GeometryPath 转换为 GraphicsPath。
- 使用来自 ShapeUtil 类的 GeometryPathToGraphicsPath 和 GraphicsPathToGeometryPath 方法,可在 GeometryPath 与 GraphicsPath 之间相互转换。
简单编辑操作
下面的 C# 代码演示如何
在路径末尾添加直线
void LineTo(PointF point);
void LineTo(float x, float y);
在路径的指定位置添加直线:
void LineTo(PointF point, uint index);
void LineTo(float x, float y, uint index);
在路径末尾添加三次贝塞尔曲线:
void CubicBezierTo(PointF point1, PointF point2, PointF point3);
void CubicBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3);
在路径的指定位置添加三次贝塞尔曲线:
void CubicBezierTo(PointF point1, PointF point2, PointF point3, uint index);
void CubicBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, uint index);
在路径末尾添加二次贝塞尔曲线:
void QuadraticBezierTo(PointF point1, PointF point2);
void QuadraticBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2);
在路径的指定位置添加二次贝塞尔曲线:
void QuadraticBezierTo(PointF point1, PointF point2, uint index);
void QuadraticBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2, uint index);
向路径追加给定弧段:
void ArcTo(float width, float heigth, float startAngle, float sweepAngle);
关闭路径的当前图形:
void CloseFigure();
设置下一个点的位置:
void MoveTo(PointF point);
void MoveTo(float x, float y);
删除给定索引处的路径段:
void RemoveAt(int index);
向形状添加自定义点
- 创建一个 GeometryShape 类的实例,并将 ShapeType.Rectangle 类型设置为矩形。
- 从形状获取一个 GeometryPath 类的实例。
- 在路径的两个顶部点之间添加一个新点。
- 在路径的两个底部点之间添加一个新点。
- 将路径应用到形状。
下面的 C# 代码演示如何向形状添加自定义点:
using (Presentation pres = new Presentation())
{
GeometryShape shape = pres.Slides[0].Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, 200, 100) as GeometryShape;
IGeometryPath geometryPath = shape.GetGeometryPaths()[0];
geometryPath.LineTo(100, 50, 1);
geometryPath.LineTo(100, 50, 4);
shape.SetGeometryPath(geometryPath);
}

从形状中移除点
- 创建一个 GeometryShape 类的实例,并将 ShapeType.Heart 类型设置为心形。
- 从形状获取一个 GeometryPath 类的实例。
- 删除路径的段。
- 将路径应用到形状。
下面的 C# 代码演示如何从形状中移除点:
using (Presentation pres = new Presentation())
{
GeometryShape shape = pres.Slides[0].Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Heart, 100, 100, 300, 300) as GeometryShape;
IGeometryPath path = shape.GetGeometryPaths()[0];
path.RemoveAt(2);
shape.SetGeometryPath(path);
}

创建自定义形状
- 计算形状的点。
- 创建一个 GeometryPath 类的实例。
- 使用这些点填充路径。
- 创建一个 GeometryShape 类的实例。
- 将路径应用到形状。
下面的 C# 代码演示如何创建自定义形状:
List<PointF> points = new List<PointF>();
float R = 100, r = 50;
int step = 72;
for (int angle = -90; angle < 270; angle += step)
{
double radians = angle * (Math.PI / 180f);
double x = R * Math.Cos(radians);
double y = R * Math.Sin(radians);
points.Add(new PointF((float)x + R, (float)y + R));
radians = Math.PI * (angle + step / 2) / 180.0;
x = r * Math.Cos(radians);
y = r * Math.Sin(radians);
points.Add(new PointF((float)x + R, (float)y + R));
}
GeometryPath starPath = new GeometryPath();
starPath.MoveTo(points[0]);
for (int i = 1; i < points.Count; i++)
{
starPath.LineTo(points[i]);
}
starPath.CloseFigure();
using (Presentation pres = new Presentation())
{
GeometryShape shape = pres.Slides[0].Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, R * 2, R * 2) as GeometryShape;
shape.SetGeometryPath(starPath);
}

创建复合自定义形状
- 创建一个 GeometryShape 类的实例。
- 创建第一个 GeometryPath 类的实例。
- 创建第二个 GeometryPath 类的实例。
- 将路径应用到形状。
下面的 C# 代码演示如何创建复合自定义形状:
using (Presentation pres = new Presentation())
{
GeometryShape shape = pres.Slides[0].Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, 200, 100) as GeometryShape;
GeometryPath geometryPath0 = new GeometryPath();
geometryPath0.MoveTo(0, 0);
geometryPath0.LineTo(shape.Width, 0);
geometryPath0.LineTo(shape.Width, shape.Height/3);
geometryPath0.LineTo(0, shape.Height / 3);
geometryPath0.CloseFigure();
GeometryPath geometryPath1 = new GeometryPath();
geometryPath1.MoveTo(0, shape.Height/3 * 2);
geometryPath1.LineTo(shape.Width, shape.Height / 3 * 2);
geometryPath1.LineTo(shape.Width, shape.Height);
geometryPath1.LineTo(0, shape.Height);
geometryPath1.CloseFigure();
shape.SetGeometryPaths(new GeometryPath[] { geometryPath0, geometryPath1});
}

创建带曲线角的自定义形状
下面的 C# 代码演示如何创建带曲线角(向内)的自定义形状;
var shapeX = 20f;
var shapeY = 20f;
var shapeWidth = 300f;
var shapeHeight = 200f;
var leftTopSize = 50f;
var rightTopSize = 20f;
var rightBottomSize = 40f;
var leftBottomSize = 10f;
using (var presentation = new Presentation())
{
var childShape = presentation.Slides[0].Shapes.AddAutoShape(
ShapeType.Custom, shapeX, shapeY, shapeWidth, shapeHeight);
var geometryPath = new GeometryPath();
var point1 = new PointF(leftTopSize, 0);
var point2 = new PointF(shapeWidth - rightTopSize, 0);
var point3 = new PointF(shapeWidth, shapeHeight - rightBottomSize);
var point4 = new PointF(leftBottomSize, shapeHeight);
var point5 = new PointF(0, leftTopSize);
geometryPath.MoveTo(point1);
geometryPath.LineTo(point2);
geometryPath.ArcTo(rightTopSize, rightTopSize, 180, -90);
geometryPath.LineTo(point3);
geometryPath.ArcTo(rightBottomSize, rightBottomSize, -90, -90);
geometryPath.LineTo(point4);
geometryPath.ArcTo(leftBottomSize, leftBottomSize, 0, -90);
geometryPath.LineTo(point5);
geometryPath.ArcTo(leftTopSize, leftTopSize, 90, -90);
geometryPath.CloseFigure();
childShape.SetGeometryPath(geometryPath);
presentation.Save("output.pptx", SaveFormat.Pptx);
}
判断形状几何是否闭合
闭合形状的定义是其所有边都相连,形成没有间隙的单一边界。此类形状可以是简单的几何形状,也可以是复杂的自定义轮廓。下面的代码示例演示如何检查形状几何是否闭合:
bool IsGeometryClosed(IGeometryShape geometryShape)
{
bool? isClosed = null;
foreach (var geometryPath in geometryShape.GetGeometryPaths())
{
var dataLength = geometryPath.PathData.Length;
if (dataLength == 0)
continue;
var lastSegment = geometryPath.PathData[dataLength - 1];
isClosed = lastSegment.PathCommand == PathCommandType.Close;
if (isClosed == false)
return false;
}
return isClosed == true;
}
将 GeometryPath 转换为 GraphicsPath (System.Drawing.Drawing2D)
- 创建一个 GeometryShape 类的实例。
- 创建一个位于 System.Drawing.Drawing2D 命名空间下的 GraphicsPath 类的实例。
- 使用 ShapeUtil 将 GraphicsPath 实例转换为 GeometryPath 实例。
- 将路径应用到形状。
下面的 C# 代码实现了上述步骤,演示了 GeometryPath 到 GraphicsPath 的转换过程:
using (Presentation pres = new Presentation())
{
GeometryShape shape = pres.Slides[0].Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, 300, 100) as GeometryShape;
IGeometryPath originalPath = shape.GetGeometryPaths()[0];
originalPath.FillMode = PathFillModeType.None;
GraphicsPath gPath = new GraphicsPath();
gPath.AddString("Text in shape", new FontFamily("Arial"), 1, 40, new PointF(10, 10), StringFormat.GenericDefault);
IGeometryPath textPath = ShapeUtil.GraphicsPathToGeometryPath(gPath);
textPath.FillMode = PathFillModeType.Normal;
shape.SetGeometryPaths(new[] {originalPath, textPath}) ;
}

常见问题
替换几何后填充和轮廓会怎样?
样式仍保留在形状上;仅轮廓发生变化。填充和轮廓会自动应用到新几何上。
如何正确旋转自定义形状以及其几何?
使用形状的 rotation 属性;几何会随形状一起旋转,因为它绑定在形状的坐标系上。
我可以将自定义形状转换为图像以“锁定”结果吗?
可以。将所需的 slide 区域或 shape 本身导出为栅格格式;这可简化对复杂几何的后续处理。