إضافة خاصية الرسوم المتحركة وإعداد الكاميرا المستهدفة في مستند 3D
Contents
[
Hide
]
إضافة خاصية الرسوم المتحركة في مستند 3D
Aspose.3D for Java يدعم عرض مشهد متحرك. تشرح هذه المقالة المتطلبات الأساسية لنقل كائن ما.
Sition ove sition sition sition
كائن الفئة
Mesh
قيد الاستخدام في الرمز. يمكننا إنشاء كائن فئة Mesh كما روى هناك ويجب أن نتحرك خاصية الترجمة المحلية للعقدة أيضًا: Aدينغ رانسوفورميشن إلى oode.
In Aspose.3D for Java API, animation instance is actually key-frame animation that animates on properties. In order animate properties, you need a CurveMapping
instance which maps components of a property to different curves, for example, a Vector3
property can have 3 components X
/Y
/Z
, which will set up three channels in CurveMapping
, every channel can have a set of Curve
.
إعداد الكاميرا المستهدفة في ملف 3D
Aspose.3D for Java عروض لإعداد الكاميرا المستهدفة في ملف 3D. في بعض تنسيقات الملفات ، يدعم الضوء/الكاميرا الهدف ، مما يسمح للضوء/الكاميرا دائمًا بمواجهة عقدة محددة ، وهذا مفيد في الرسوم المتحركة.
The
Scene
, Camera
, Node
and Transform
classes are being used in the code. in order to save a Scene
, Scene.save
method is being used, it accepts a file name with complete path and FileFormat
parameter.
في المثال أدناه ، تم إعداد الهدف والكاميرا في ملف 3D: