Add nimnimation roroperty و tup etop ararget amamera في 3D وثيقة
Contents
[
Hide
]
Property dd nimnimation الملكية في 3D وثيقة
Aspose.3D for Java يدعم تقديم مشهد الرسوم المتحركة. Tمقالته يفسر المتطلبات الأساسية لنقل كائن.
Sition ove sition sition sition
Tهو
Mesh
يتم استخدام كائن فئة في التعليمات البرمجية. We يمكنإنشاء كائن فئة Mesh كما روى هناكويجب أن تحريك خاصية الترجمة المحلية للعقدة أيضا:Aدينغ رانسوفورميشن إلى oode.
In Aspose.3D for Java API ، مثال الرسوم المتحركة هو في الواقع مفتاح الإطار الرسوم المتحركة التي تتحرك على الخصائص. In الطلب خصائص متحركة ، تحتاج إلى CurveMapping
مثيل الذي خرائط مكونات خاصية إلى منحنيات مختلفة ، على سبيل المثال ، خاصية Vector3
يمكن أن يكون لها 3 مكونات X
/Y
/Z
، والتي سيتم إعداد ثلاث قنوات في CurveMapping
، كل قناة يمكن أن يكون لها مجموعة من Curve
.
Tup etop Target amamera في 3D ile ile
Aspose.3D for Java يقدم لإعداد الكاميرا المستهدفة في ملف 3D. In بعض صيغ الملفات ، الضوء/الكاميرا يدعم الهدف ، والذي يسمح للضوء/الكاميرا تواجه دائما عقدة محددة ، وهذا مفيد في الرسوم المتحركة.
The
Scene
، Camera
، Node
و Transform
يتم استخدام الطبقات في الرمز. من أجل حفظ Scene
، يتم استخدام طريقة Scene.save
، فإنه يقبل اسم الملف مع مسار كامل ومعلمة FileFormat
.
In أدناه المثال ، يتم إعداد الهدف والكاميرا في ملف 3D: