Agregar la propiedad Animation y configurar la cámara de destino en el documento 3D

Agregar la propiedad Animation en el documento 3D

Aspose.3D for Java admite la representación de escenas animadas. En este artículo se explican los requisitos previos para mover un objeto.

Mover la posición del cubo

En Aspose.3D for Java API, la instancia de animación es en realidad una animación de fotogramas clave que se anima en las propiedades. Para animar propiedades, necesita una instancia CurveMapping que asigne componentes de una propiedad a diferentes curvas, por ejemplo, una propiedad Vector3 puede tener 3 componentes X/Y/Z, que configurará tres canales en CurveMapping, cada canal puede tener un conjunto de Curve.

Configurar la cámara de destino en el archivo 3D

Aspose.3D for Java ofrece configurar la cámara objetivo en el archivo 3D. En algunos formatos de archivo, light/camera admite target, lo que permite que la luz/cámara siempre se enfrente a un nodo específico, esto es útil en animación.

En el siguiente ejemplo, el objetivo y la cámara se configuran en el archivo 3D: