Ajouter une propriété d'animation et configurer la caméra cible dans le document 3D

Ajouter la propriété Animation dans le document 3D

Aspose.3D for Java prend en charge le rendu des scènes animées. Cet article explique les conditions préalables pour déplacer un objet.

Déplacer la position du cube

Dans Aspose.3D for Java API, l’instance d’animation est en fait une animation d’image clé qui s’anime sur les propriétés. Pour animer les propriétés, vous avez besoin d’une instance CurveMapping qui mappe les composants d’une propriété à différentes courbes, par exemple, une propriété Vector3 peut avoir 3 composants X/Y/Z, qui mettra en place trois canaux dans CurveMapping, chaque canal peut avoir un ensemble de Curve.

Configurer la caméra cible dans le fichier 3D

Aspose.3D for Java propose de configurer la caméra cible dans le fichier 3D. Dans certains formats de fichiers, la lumière/caméra prend en charge la cible, ce qui permet à la lumière/caméra toujours face à un nœud spécifié, ce qui est utile dans l’animation.

Dans l’exemple ci-dessous, la cible et la caméra sont configurés dans le fichier 3D: