Ajouter une propriété d'animation et une caméra cible d'installation dans le document 3D

Ajouter une propriété Animation dans le document 3D

Aspose.3D for Java prend en charge le rendu de scène animée. Cet article explique les conditions préalables pour déplacer un objet.

Déplacer la position du cube

Dans Aspose.3D for Java API, l’instance d’animation est en fait une animation sur image clé qui s’anime sur les propriétés. Dans les propriétés animées de commande, vous avez besoin d’une instance CurveMapping qui mappe les composants d’une propriété à différentes courbes, par exemple, une propriété Vector3 peut avoir 3 composants X/Y/Z, qui installera trois canaux au CurveMapping, chaque canal peut avoir un ensemble de Curve.

Configuration de la caméra cible dans le fichier 3D

Aspose.3D for Java propose d’installer l’appareil photo cible dans le fichier 3D. Dans certains formats de fichiers, la lumière/caméra prend en charge la cible, ce qui permet à la lumière/caméra toujours face à un nœud spécifié, cela est utile dans l’animation.

Dans l’exemple ci-dessous, la cible et l’appareil photo est configuré dans le fichier 3D: