Geteiltes Netz
Teilen Sie alle Maschen der Szene pro Material
Aspose.3D for Java API bietet Unterstützung für die Aufteilung aller Maschen einer Szene in mehrere Unter netze pro Material. Die SplitMesh-Methode teilt kein Netz der Szene, wenn ihr ein einzelnes Material zugewiesen wurde. Sie können mit Aspose.3D for Java API erreicht werden.
SplitMeshPolicy
enum gibt die Daten richtlinie an, die im Mesh-Splitting-Algorithmus verwendet wird. Es unterstützt zwei Richtlinien, Daten zwischen Subnetz teilen oder jedes Sub-Mesh hat seine eigenen Daten (nur verwendete Daten).
Das folgende Code beispiel teilt alle Maschen einer Szene pro Material auf. Jedes Teil netz teilt die gleichen direkten Daten und unter scheidet sich nur in Indizes.
// The path to the documents directory. | |
String MyDir = RunExamples.getDataDir(); | |
MyDir = MyDir + "test.fbx"; | |
// Load a 3D file | |
Scene scene = new Scene(MyDir); | |
// Split all meshes | |
PolygonModifier.splitMesh(scene, SplitMeshPolicy.CLONE_DATA); | |
// Save file | |
MyDir = RunExamples.getDataDir() + RunExamples.getOutputFilePath("test-splitted.fbx"); | |
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7500ASCII); |
Teilen Sie ein Netz, indem Sie das Material angeben
Aspose.3D for Java API bietet Unterstützung für die Aufteilung eines Netzes durch manuelle Angabe des Materials. Die Split-Mesh-Option erstellt separate Objekte und jedes Sub-Mesh verwendet nur ein Material.
Geteiltes Netz der Box
Dieses Hilfe thema erstellt ein Netz der Box, um den Code umfassend und kurz zu halten. Entwickler können ein Netz manuell erstellen, wie in diesem Hilfe thema beschrieben: Erstellen Sie ein 3D Cube Mesh. Darüber hinaus besteht eine Box aus 6 Ebenen und jede Ebene wird zu einem Teilnetz. Das folgende Code beispiel teilt ein primitives Netz, indem Material manuell angegeben wird.
// Create a mesh of box(A box is composed by 6 planes) | |
Mesh box = (new Box()).toMesh(); | |
// Create a material element on this mesh | |
VertexElementMaterial mat = (VertexElementMaterial) box.createElement(VertexElementType.MATERIAL, MappingMode.POLYGON, ReferenceMode.INDEX); | |
// and specify different material index for each plane | |
mat.setIndices(new int[]{0, 1, 2, 3, 4, 5}); | |
// Now split it into 6 sub meshes, we specified 6 different materials on each plane, each plane will become a sub mesh. | |
// We used the CloneData policy, each plane will has the same control point information or control point-based vertex element information. | |
Mesh[] planes = PolygonModifier.splitMesh(box, SplitMeshPolicy.CLONE_DATA); | |
mat.getIndices().clear(); | |
mat.setIndices(new int[]{0, 0, 0, 1, 1, 1}); | |
// Now split it into 2 sub meshes, first mesh will contains 0/1/2 planes, and second mesh will contains the 3/4/5th planes. | |
// We used the CompactData policy, each plane will has its own control point information or control point-based vertex element information. | |
planes = PolygonModifier.splitMesh(box, SplitMeshPolicy.COMPACT_DATA); |