Öffentliche API Änderungen in Aspose.3D 16.9.0
Inhalts übersicht
- 3D Szene aus der Quelle PDF importieren -Fügt Aspose hinzu. ThreeD. Formate. PdfLoad Options Class -Fügt Aspose hinzu. ThreeD.File Format und Aspose.ThreeD. Formate. PdfFormat Class
- Sparen Sie eine 3D-Szene im PDF-Format -Fügt Aspose.ThreeD. Formate. PdfSaveOptions-Klasse und Aspose.ThreeD. Formate. Pdf Lighting Scheme/PdfRender Mode Enums hinzu
- Fügt die Triangulate-Methode in der Aspose.ThreeD.Entities.Polygon Modifier-Klasse hinzu
- Fügt zwei Build Tangent Binormal-Methoden in der Aspose.ThreeD.Entities.Polygon Modifier-Klasse hinzu
3D Szene aus der Quelle PDF importieren
Mit der aktuellen Version (16.9.0) oder höher können Entwickler 3D-Szenen aus einer Eingabe-PDF-Datei abrufen.
Fügt Aspose hinzu. ThreeD. Formate. PdfLoad Options Class
Wir haben die PdfLoad Options-Klasse hinzugefügt. Es hilft beim Laden von Inhalten aus der Eingabe-Datei PDF. Entwickler können ein Passwort für die geschützten PDFs anwenden.
Öffnen Sie die Szene aus einer passwort geschützten PDF-Datei
// set path with filename and extension
string path = @"House_Design.pdf";
// create a new scene
Scene scene = new Scene();
// use loading options and apply password
PdfLoadOptions opt = new PdfLoadOptions() {Password = Encoding.UTF8.GetBytes("password")};
// open scene
scene.Open(path, opt);
Fügt Aspose hinzu. ThreeD.File Format und Aspose.ThreeD. Formate. PdfFormat Class
Wir haben einen Eintrag im PDF-Format in der FileFormat-Klasse zum Laden und Speichern hinzugefügt. Die PdfFormat-Klasse hilft bei der Manipulation von PDFs.
public static readonly Aspose.ThreeD.Formats.PdfFormat PDF;
Extrahieren Sie alle rohen 3D-Inhalte aus der PDF-Datei
// set PDF file path and password
string path = @"House_Design.pdf";
byte[] password = null;
// extract 3D contents
List<byte[]> contents = FileFormat.PDF.Extract(path, password);
int i = 1;
// iterate through the contents and in separate 3D files
foreach (byte[] content in contents)
{
string fileName = "3d-" + (i++);
File.WriteAllBytes(fileName, content);
}
Extrahieren Sie alle 3D Szenen und speichern Sie sie in FBX Datei
// set PDF file path and password
string path = @"House_Design.pdf";
byte[] password = null;
List<Scene> scenes = FileFormat.PDF.ExtractScene(path, password);
int i = 1;
// iterate through the scenes and save in 3D files
foreach (Scene scene in scenes)
{
string fileName = "3d-" + (i++) + ".fbx";
scene.Save(fileName, FileFormat.FBX7400ASCII);
}
Sparen Sie eine 3D-Szene im PDF-Format
Mit der aktuellen Version (16.9.0) oder höher können Entwickler alle unterstützten 3D-Dateien im PDF-Format speichern.
Fügt Aspose.ThreeD. Formate. PdfSaveOptions-Klasse und Aspose.ThreeD. Formate. Pdf Lighting Scheme/PdfRender Mode Enums hinzu
Die PdfSaveOptions hilft bei der Anwendung der Einstellung vor dem Speichern im Output PDF-Format. Entwickler können einen Rendering-Modus und ein Beleuchtungs schema festlegen, bevor sie eine 3D-Szene wie folgt im PDF-Format speichern:
Erstellen Sie eine 3D PDF mit einem Zylinder und gerendert im schattierten Illustration modus mit CAD optimierter Beleuchtung
// create a new scene
Scene scene = new Scene();
// create a cylinder child node
scene.RootNode.CreateChildNode("cylinder", new Cylinder()).Material = new PhongMaterial() { DiffuseColor = new Vector3(Color.DarkCyan)};
// set rendering mode and lighting scheme
PdfSaveOptions opt = new PdfSaveOptions();
opt.LightingScheme = PdfLightingScheme.CAD;
opt.RenderMode = PdfRenderMode.ShadedIllustration;
// save in the PDF format
scene.Save("output.pdf", opt);
Fügt die Triangulate-Methode in der Aspose.ThreeD.Entities.Polygon Modifier-Klasse hinzu
Wir haben eine weitere Überladung der Triangulate-Methode in der PolygonModifier-Klasse hinzugefügt, die ein Scene-Klassen objekt als Parameter verwendet.
Alle Polygone in Dreiecke in der FBX-Datei konvertieren
// load an existing 3D file
Scene scene = new Scene("original.fbx");
// triangulate a scene
PolygonModifier.Triangulate(scene);
// save 3D scene
scene.Save("triangulated.fbx", FileFormat.FBX7400ASCII);
Fügt zwei Build Tangent Binormal-Methoden in der Aspose.ThreeD.Entities.Polygon Modifier-Klasse hinzu
Wir haben zwei Build Tangentbinormal-Methoden in der PolygonModifier-Klasse hinzugefügt. Eine Methode verwendet das Scene-Klassen objekt als Parameter und eine andere das Mesh-Klassen objekt als Parameter.
Tangente und binormale Daten für alle Maschen in der FBX-Datei erstellen
// load an existing 3D file
Scene scene = new Scene("original.fbx");
// triangulate a scene
PolygonModifier.BuildTangentBinormal(scene);
// save 3D scene
scene.Save("output.fbx", FileFormat.FBX7400ASCII);