Géométrie
Contents
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- Créer 3D Maille et scène
- Configurez des normales ou des UV sur le cube et ajoutez du matériel aux entités 3D
- Ajout de la transformation au nœud
- Ajouter la hiérarchie des nœuds et partager les données géométriques du maillage entre plusieurs nœuds de la scène 3D
- Concaténer les Quaternions et appliquer sur les entités 3D
- Simplifier la création de matrice de transformation par les opérations de la chaîne
- Géométries d'échelle d'une scène 3D
- Exposer la transformation géométrique