Generare dati normali per tutte le maglie in un file 3D

Generare dati normali per tutte le maglie in un file 3DS

Il metodo GenerateNormal esposto dalla classe PolygonModifier può essere utilizzato per generare dati normali per tutte le mesh in un file 3DS. Se l’elemento VertexElementSmoothingGroup è stato definito nella mesh, i dati normali generati verranno smussati da VertexElementSmoothingGroup.

Campione di programmazione

Questo esempio di codice carica un file 3DS, visita tutti i nodi e crea dati normali per tutte le mesh.