Specificare 3D Opzioni di salvataggio file in C#

Panoramica

Questo articolo spiega come è possibile salvare i file 3D in diversi formatiDopo averli caricati in Scene oggettoUtilizzando C#. Caricando e salvando, puoi eseguire il numero di conversioni diverse, ad es.

  • Convertire FBX da X in C#
  • Convertire fino allo GLTF OBJ nel C#
  • Convertire OBJ da X in C#
  • Convertire fino allo STL OBJ nel C#
  • Convertire fino allo RVM 3DS nel C#

3D Opzioni di salvataggio file

Esistono diversi overload del metodo Scene.Save che accettano un oggetto SaveOptions. Questo dovrebbe essere un oggetto di una classe derivata dalla classe SaveOptions. Ogni formato di salvataggio ha una classe corrispondente che contiene le opzioni di salvataggio per quel formato di salvataggio, ad esempio, c' è ColladaSaveOptions per il formato di salvataggio FileFormat.Collada.

Utilizzo delle opzioni di salvataggio Collada

Il codice C# di seguito mostra come impostare le opzioni di salvataggio prima di salvare un file 3D in formato Collada.

Utilizzo delle opzioni di salvataggio Discreet3DS

Il codice C# di seguito mostra come impostare le opzioni di salvataggio prima di salvare un file 3D in un formato Discreet 3DS.

Utilizzo delle opzioni di salvataggio FBX

Il codice C# di seguito mostra come impostare le opzioni di salvataggio prima di salvare un file 3D in un formato FBX.

FBXSaveOptions espone anche la proprietà EnableCompression che può essere utilizzata per comprimere dati binari di grandi dimensioni nel file FBX. Il valore predefinito di questa proprietà è vero. Di seguito lo snippet di codice spiega come puoi lavorare con questa proprietà durante il salvataggio di una scena.

Utilizzo delle opzioni di salvataggio di Obj

Il codice seguente mostra come impostare le opzioni di salvataggio prima di salvare un file 3D in un formato Obj.

Utilizzo delle opzioni di salvataggio STL

Il codice C# di seguito mostra come impostare le opzioni di salvataggio prima di salvare un file 3D in formato STL.

Utilizzo delle opzioni di salvataggio U3D

Il codice C# di seguito mostra come impostare le opzioni di salvataggio prima di salvare un documento in formato U3D.

Utilizzo delle opzioni di salvataggio glTF

Il codice C# di seguito mostra come impostare le opzioni di salvataggio prima di salvare un documento in formato glTF.

PrettyPrint in glTF Opzioni di salvataggio

È inoltre possibile utilizzare la proprietà PrettyPrint della classe GLTFSaveOptions per la stampa JSON comprensibile per l’uomo. Il codice seguente mostra come utilizzare questa funzionalità.

Salvare le dipendenze di una scena 3D nel file system reale

Gli sviluppatori potrebbero richiedere di salvare tutte le dipendenze di scena 3D nel file system reale. Possono definire il percorso di una directory locale, salvare nell’oggetto MemoryFileSystem o semplicemente scartare le dipendenze. La proprietà FileSystem viene aggiunta nelle classi di tutte le opzioni di salvataggio.

Scartare il salvataggio dei file materiali

Salvare le dipendenze nella directory locale

Salvare le dipendenze nell’oggetto MemoryFileSystem

Utilizzo delle opzioni di salvataggio Google Draco (.drc)

Il codice C# qui sotto mostra come impostare le opzioni di salvataggio prima di salvare un modello 3D in formato DRC.

Utilizzo delle opzioni di salvataggio RVM

Il codice C# qui sotto mostra come impostare le opzioni di salvataggio prima di salvare un modello 3D in formato RVM.