Преобразовать все многоугольники в треугольники в модели 3D

Конвертировать Все полигоны в треугольники

Мы добавили еще одну перегрузку метода Triangulate в класс PolygonModifier, который принимает объект класса Scene в качестве параметра, как показано в этом примере кода:

// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET
// Load an existing 3D file
Scene scene = Scene.FromFile("document.fbx");
// Triangulate a scene
PolygonModifier.Triangulate(scene);
// Save 3D scene
scene.Save("triangulated_out.fbx");