Преобразовать все многоугольники в треугольники в модели 3D
Contents
[
Hide
]
Используя Aspose.3D for .NET API, разработчики могут конвертировать все многоугольники в треугольники в любом поддерживаемым файле 3D.
Конвертировать Все полигоны в треугольники
Мы добавили еще одну перегрузку метода Triangulate
в класс PolygonModifier
, который принимает объект класса Scene
в качестве параметра, как показано в этом примере кода:
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET | |
// Load an existing 3D file | |
Scene scene = Scene.FromFile("document.fbx"); | |
// Triangulate a scene | |
PolygonModifier.Triangulate(scene); | |
// Save 3D scene | |
scene.Save("triangulated_out.fbx"); |