Создание группы сглаживания для сетки

Создать группу сглаживания для сетки

Вы можете создать экземпляр VertexElementSmoothingGroup методом CreateElement из Mesh. Группа сглаживания-это группа многоугольников в многоугольной сетке, которая должна образовывать гладкую поверхность.

Образец программирования

В этом примере кода создается кубическая сетка и создается экземпляр сглаживающей группы с данными, назначенными вручную.

	//create a cube with 6 faces
	var box = (new Box()).ToMesh();
	//create a smoothing group
	var sg = (VertexElementSmoothingGroup)box.CreateElement(VertexElementType.SmoothingGroup, MappingMode.Polygon, ReferenceMode.Direct);
	//assign data for each polygon 
	sg.SetData(new int[] {0, 0, 0, 1, 2, 3 });
	//save the model to FBX file which support VertexElementSmoothingGroup export.
	var scene = new Scene(box);
	scene.Save("box-sg.fbx");